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神族內戰新打法:巧妙的鳳凰吹風流
發布時間: 2012年06月15日 09:13:58    發表評論: 
你的PVP還停留在閃爍追獵一波或憋巨像這樣枯燥對戰中嗎?關於pvp吹風流,幾乎是一個Sc2中的世界性難題,早在去年初BETA時期,就有大神提出過,只不過很不完善,算是個奇葩的戰術。最近在韓服很是流行,職業比賽中也有出現,國服不是很清楚,應該大師50至宗師也有人用吧?JOY在GSL直播說過這個戰術,前幾天看到好幾個水友發帖問PVP 鳳凰有什麼用,所以每日戰術帖第二彈,我來為你分析和探究鳳凰吹風流的優劣,讓這種新穎而實用的戰術及兵種組合告知在國服埋頭苦練的小強們,希望有更多的P民從中受啟發和受益。

  戰術背景:PVP

  自從不朽射程加強後,天梯圖中除了塔達林祭壇會選擇4BG,其他有斜坡的地圖都已經排除4BG了(強封對手2氣這種卑鄙的手段下,也可能讓對手忍無可忍)

  主流戰術體系:①雙氣後 單BG+VR 再補充到3BG  ②雙氣後 先補充到3BG(也可能先補2BG再3BG)再補充VR ③雙氣後 3BG+VR+VC閃爍追獵

  廣大水友玩家們應該很熟悉這些主流戰術了,本帖就不一一闡述了。

  戰術體繫上 我將鳳凰吹風流定位為前期凶狠rush型的打法,如果將鳳凰當sao擾兵種用,殺對方農民、拖把流開礦,在pvp中的對抗我認為無疑是相當凶險的(當然不排除一些思密達小強們這樣用鳳凰)。 成型的閃爍追獵和巨像組合完克鳳凰吹風流,切記,吹風流和4BG一樣,打的是單礦,是主流開局的Timing。

  鳳凰吹風流開局: 單BG+VS 再補充到3BG。在開局中,對方通過你的2氣礦和前期的zelot追獵是無法判斷你是否使用鳳凰的,只能默認你為主流戰術開局,這一點相當關鍵,將ob和不朽的資源投資到如今建造速度縮短了的鳳凰,從Timing點上來說,對方VR好後,只要感覺正面沒什麼壓力,都會選擇先出OB來偵查,對方OB出門的時候,你已經2-3個鳳凰,鳳凰依然不要被對手第一時間發現,擁有3-4個的時候,凶狠的rush戰就要打響 !(前線陰暗角落拍水晶等rush細節玩家需注意)

  鳳凰吹風流克制的開局:

        ①主流開局之3BG VR!

  你的兵種組合是4個左右的鳳凰,追獵和zelot(看氣體資源分配比例),前期壓力大可以有1個哨兵,只要不被對方過早偵查到鳳凰開局即可,2-3個鳳凰的時候再被看見,為時晚矣!正面的rush戰打響時,千萬注意!鳳凰第一奧義之無視哨兵力場,開打直接吹對手可能有的哨兵,無論是否選擇秒對手哨兵,只要吹起來,你的部隊就要以迅雷不及掩耳盜鈴之勢殺上對手斜坡高地。在這個Timing點上,地面部隊雙方大致均衡,你的zelot會比對手多,對手可能比你多1個追獵,不朽數量1個,最多2個。鳳凰第二奧義之吹風,全程控制不朽後,其餘鳳凰吹對手地面部隊,集中優勢兵力將其地面擊殺,然後擊殺不朽即可,操作得當的情況下,對方不朽最多只能攻擊你的前鋒zelot一炮後就永遠在天空中欣賞這一場殺戮盛宴。

  ②主流開局之3BG VR VC!

  rush戰打響,依然第一時間吹風對手可能有的哨兵後上對手高地,部隊組成上面對對手較多的追獵,你擁有較多zelot 追獵和鳳凰的基礎上,可以想像對手的完敗,只要注意英勇無畏的zelot們不要被對手追獵甩,集中優勢兵力擊殺即可。在這個Timing點上,對手Blink科技是升級至3分之一,至多一半,要的就是Timing有木有?國服上閃追開局的P應該很多哦~(稍後為大家獻上吹風大克閃追的rep)

  ③非主流開局之3BG VR 防守速巨像!(經典職業戰役:Huk vs Naniwa Corssfire 結果出巨像的Naniwa完敗,Youku上有)

  在一些大圖遠點,對點的情況下,對手經常會選擇,以哨兵+較多zelot+不朽防守高地,拖出巨像,其追獵數量相當有限,當你的水晶拍對手臉上時,對手第一反應肯定比較慫,比較慌,會多刷哨兵幫忙防守斜坡高地,這樣其巨像更慢,而鳳凰加入戰鬥後,對方傻眼,後續你只要多刷些zelot便可,鳳凰吹風流完克這種偷科技打法。

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