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絕對不容錯過的PvZ完全手冊
發布時間: 2012年06月15日 09:15:11    發表評論: 
遊戲早期

  考慮到這篇指南的目的,對抗早期被認為是蟲族試圖建立經濟優勢而神族對此作出回應的局勢。具體說來,應該就是蟲族進行擴張,開始發展科技,並且瘋狂的補農民(或者試圖去補)。一旦蟲族建立了這樣的經濟基礎,它就可以開始軍隊的生產了。當然,蟲族可以用7蟑螂rush,5蟑螂rush,毒爆一波,6D戰術,但是在本文中,我們不予討論。總體上來說,這些戰術都可以被哨兵和炮台破解。更進一步,蟲族的優勢在宏觀運營上體現的更加明顯,所以蟲族選手更樂於去打經濟型的運營開局。

  神族在遊戲早期主要應將注意力集中在跟上蟲族的步伐。把蟲族放在一邊不管,而自己採用3BG緩慢擴張的方式是肯定會輸給蟲族的(你的經濟實在是太羸弱,而且他終將壓制住你)。在遊戲開始之前,你就應該決定你如何對蟲族的擴張作出應對——15農民裸雙或者前壓。

  15農民裸雙會讓遊戲的早期階段變成過渡時期。你和蟲族都將關注經濟的發展,並且都無法對對方進行有效壓制(假設你對所有的情況作出的正確的應對)。唯一重要的事情就是外出探路和偵查,無論是鳳凰還是利用哨兵的幻象。幻象能夠起到吸收傷害的作用,而鳳凰可以讓你對蟲族進行騷擾。你需要從偵查中得到的信息是他是否採用了速三礦戰術,以及他的科技走向是飛龍還是刺蛇。這將涉及到遊戲中期的對抗。

  如果你沒有採用15農民裸雙,那麼你就必須對蟲族進行壓制。原因很簡單,15農民裸雙使得你農民的產量能夠跟上蟲族生產農民的速度。如果你沒有在15農民的時候進行擴張,蟲族就會擁有更多的農民,因為他可以把所有的幼蟲都轉化為農民。壓制蟲族能夠限制他補農民的速度。他必須用額外的幼蟲生產軍事力量,而不是農民,這將使得他農民的生產受到抑制,同時也意味著你不會在經濟上處於被動。當然,你通常會在你的壓制之後進行擴張,這將使得進入遊戲中期後你和蟲族仍然處在同一起跑線上。

  在神族的早期對抗中,有兩個關鍵單位——追獵和哨兵。在進一步闡述你能夠在擴張前使用的壓制方法前,我將先對他們和他們在遊戲早期所擔當的角色進行講解。

  無論是對於神族還是對於蟲族,追獵者都是PvZ早期對抗中最強大的兵種。在小狗提速之前,追獵的移動速度是無法比擬的。由於追獵可以非常有效地風箏蟲族的單位,他們也成為了壓制的核心兵種(狂熱者前壓由於蟑螂而被廢掉)。在3-4個BG的支持下,如果你擁有了閃現升級之後,追獵者的壓制效果將達到頂峰。如果你沒有升級閃現,使用h&r微操(就像母巢之戰中的龍騎士一樣)也將帶來不錯的效果。你需要記住最重要的一點就是當你使用追獵進行壓制的時候,不能讓他們陣亡。當然,你可能會損失一兩隻,但是當你損失掉所有追獵的時候,便是遊戲結束的時候。追獵只有在有數量優勢的時候才能形成威脅,並且在這一階段的對抗中,你無法重新製造出一支軍隊。

使用追獵壓制的主要目的就是使得蟲族不能瘋狂的補農民。從蟲族的角度來說,最好的應對就是提速狗。就算蟑螂獲得了4格的射程,也會被追獵吃掉。而提速狗可以很好的應對追獵帶來的壓力,因為他們可以圍殺追獵。如果追獵喪失了移動性,他們將毫無用處。你需要操作你的追獵使得他們不會被提速狗圍住,另外你需要通過實戰估計出你的追獵群能夠應對多少提速狗——舉個例子來說,速雙追獵前壓必須在蟲族提速剛剛完成就撤退,而14個追獵的timing攻擊能夠通過微操來應對較多的提速狗。另外一個很重要的對追獵的控制就是必須將追獵聚集在一起——當在追獵群中有縫隙的時候,追獵容易被孤立、包圍並且被幹掉。

  簡單的說,你應該一直將你的追獵聚團移動,並且在蟲族有足夠消滅你的提速狗之前撤退。如果能夠幹掉蟲族的王蟲,後蟲和農民的話,將是個不錯的獎勵。你如果能夠將蟲族徹底幹掉那就更好了,不過在大多數情況下很難做到這一點。

  與追獵不同,哨兵則是整個早期對抗中最強大的防禦兵種。更進一步說,在你開始擴張之前,你必須有合適數量的哨兵(除非你可以用更多的追獵幹掉對手的進攻)。在炮台的火力支援下,如果你能夠將力場放在合適的位置,純哨兵的部隊能夠受抵禦幾乎任何形勢的進攻。力場非常強大,使得你的防禦是堅不可摧的。當你在雙基地提速生產農民和建立BG或者升級科技的時候,採用純哨兵是個不錯的選擇,因為他們只消耗很少量的晶礦而且他們的價值在很長的一段時間中不會減少。很明顯的,如果你偵查到對方使用空投或者坑道蟲的時候,你需要增加一些追獵者,因為哨兵在處理這些威脅時缺乏足夠的移動性。

  通常來說,在早期對抗中你不能使用哨兵來進行進攻。確實哨兵增加了你的攻擊能力,但是問題是他們的移動速度非常緩慢,並且在早期對抗中能量是非常有限的。更進一步說,他們是你非常重要的投資,一旦你失去他們,便意味著遊戲結束。讓他們坐鎮後方才是好的選擇,儲存能量為了中期的對抗做好準備。

  如果你採取的是合理速擴張(比如在雙追獵之後)戰術,那麼幻象就是你在升級完成折躍門之後必須立刻研發的科技。如果你採取的是更注重壓制的路線(比如4BG產閃現追獵),那麼你就可以跳過這個科技,因為你能夠猜出他的科技路線,不過不管怎麼說,幻象都是一個很有用的科技。你升級這個科技的理由就是他將給你一個消耗100能量的「maphack」(開圖器)。如果你有6+個哨兵,那麼這基本上是一個免費的開圖器。在整場對抗中時刻瞭解蟲族在做什麼是非常重要的,而幻象技能能夠隨時讓你看到他在幹什麼。在對抗的這個階段,幻象能夠告訴你他是準備出飛龍還是刺蛇或者蟑螂,亦或是在速開礦進行擴張等等。在你的幻象面前,他毫無秘密可言!

  總結一下早期對抗的流程如下:

追獵壓制

  壓制後擴張

  補哨兵來應對各種情況

  研發幻象技能來偵察對手的動向

  當你有了足夠的氣礦的時候,研發1攻

  我將在中期對抗部分中解釋為什麼需要研發1攻,它和中期對抗密切相關。

  接下來讓我們看看壓制打法的變化對策。有個非常冷酷的事實擺在我們面前,如果蟲族知道了壓制即將到來,每種神族的單一壓制打法都可能被蟲族反擊。大量遁地的提速狗可以衝垮任何追獵的壓制。甚至Nazgul的閃爍追獵戰術都會在大量的提速狗面前死的很慘烈。難道說壓制是沒有必要的?很簡單,如果蟲族生產了大量的狗來反擊你,就意味著他無法生產農民,同時你將在於蟲族的中期對抗中不落於下風!關鍵是這些戰術都是無法預料的。如果他生產了過多的農民,他就會被一波壓制帶走——比如Idra和Dala的比賽。因此在變化的對策中不要採用流行的timing去推進(比如閃爍追獵變得越來越弱就是因為更多的蟲族選手預料到了這種戰術)。所以掌握大量的開局方式是非常重要的,這樣你就能讓蟲族不得不小心翼翼——他必須去瞭解你的策略,而不是依靠某種固定的戰術來反擊。

  現在流行哨兵擴張戰術。我之前說過如果你缺乏壓制,擴張又不及時的話將會使得你在經濟上落後對手——一般來說是這樣的。但是如果蟲族在準備防禦閃爍追獵的進攻,但是你只是假裝要走閃爍追獵路線,並轉為哨兵擴張路線,蟲族卻停止了農民的製造——這樣你就在不耗一兵一卒達到了目的。所以,在我看來,如果你準備用擴張開局,你反而應該假裝壓制開局,這樣能獲得很好的效果。

  上述所說應該足夠勾畫出一個PvZ早期對抗的輪廓了。我明顯遺漏掉了流行的雙水晶BG/BF開局。令人遺憾,我無法給出一個關於PvZ早期對抗的完整闡述,但是這些足夠向你闡釋清楚PvZ早期對抗的「標準」。在早期對抗結束的時候,你應該和蟲族擁有大致相同的農民數量,你也應該有分基地並且決定好了你的科技路線,同時你也將擁有至少一架鳳凰戰機能夠對他進行偵查。那麼我們就進入了PvZ的中期對抗。

  遊戲中期:

  就如上述所說,中期對抗的開始是你決定科技路線並且應用於軍隊的時候。真正的戰鬥將要開始。在早期對抗接近尾聲的時候,一個優秀的蟲族將建造了1-2個BV並且開始升級——一個進化室傾向於飛龍/小狗打法,而雙進化室則通常是刺蛇/蟑螂打法。對攻防的升級在中期對抗中非常非常重要。你在早期對抗中也應該開始1攻的升級,否則將在中期處於下風。中期的對抗在蟲族達到滿人口時結束(這不會花費很久的時間)。到那個時候,蟲族通常擁有如下的建築科技等:

  3礦,正準備開啟4礦

  2-2或者2-1的攻防升級

  正在升級到3本,或者已經完成

在中期對抗中你的目標就是限制蟲族的擴張並穩固你的三礦和四礦,並且保持攻防科技的升級(如果沒有領先)。如果你能夠做到這一點,你將不會被一波又一波的滿人口蟲族碾壓。

  你有兩種部隊組合路線——追獵/燒餅/巨像或不朽/追獵/高階聖堂。每一種都各有利弊。追獵/燒餅/巨像(SSC)是標準的可以應對大多數情況的部隊,不過主要的應對對像還是是刺蛇/蟑螂為主的部隊。但是蟲族的飛龍/小狗的組合能夠更好的對抗SSC,因為一旦飛龍數量超過12-14神族就沒有***法限制飛龍。不過,8-10個哨兵仍然能給予飛龍有效的攻擊,並且護罩也非常的有用,所以你仍然能夠與之對抗。但是我並不願以採用這樣的路線對抗飛龍/小狗的組合。

  然後,如果是對抗刺蛇/蟑螂的組合,這支部對將非常的好用。一般蟲族會加入孵化飛蟲來對抗巨像。在戰鬥中,你的目標是利用微操將一半的蟲族部隊阻隔起來,然後後退一點距離然後開始攻擊。這種方法會使得位於力場後面的軍隊無法達到你,而你可以輕易吃掉蟲族一半的單位。的確,擁有大量的哨兵對於這種組合發揮作用是必須的——如果哨兵陣亡,你一定要及時的補充!!力場技能將決定你能否獲得戰鬥的勝利。更進一步說,放好力場,後撤,在你的巨像被消滅之前幹掉所有的孵化飛蟲,這將能夠使得戰局朝你有利的方向發展。

  隨著戰局的推進,這種組合將會變得越來越糟糕,並且會隨之倒下。究其原因就是攻防的升級。實際上,要完全的理解這一點必須去理解這場對抗的後半部分。追獵者升級的成長性非常糟糕。他們可憐的+1攻並且缺少護甲的升級無法和+2攻的蟑螂和有著瘋狂dps的刺蛇相提並論。蟲族+1護甲完全抵消了神族+1攻追獵和哨兵所帶來的壓力,也就是說蟑螂在相同的攻防升級科技下受到的傷害是沒有任何變化的。但是,+2攻的蟑螂擁有+4點傷害,也就是說他們對於護盾多造成4點傷害,對於血量多造成2點傷害(在+3攻的時候對於護甲多造成6點傷害,對於血量多遭成3點傷害)。因此,追獵海會被蟑螂海幹掉——尤其是當蟑螂掘地到部隊中間的時候。雖然追獵者是早期對抗中的王者,但是在整個戰鬥中,追獵會變得越來越弱。在大部分的情況下,在對抗後期你需要避免生產更多的追獵者,我們將在後面繼續討論。

  不朽/追獵/高階聖堂(IST)組合在面對飛龍/小狗的組合時要比CSS組合好用很多。但是在面對刺蛇/蟑螂的時候不太好用,因為幽能風暴成型很晚——但是仍然是可以對抗的。你仍然需要升級追獵的閃爍來對抗飛龍。剛才關於攻防升級的觀點在這裡仍然適用,尤其是面對蟑螂的轉型。由於不朽能夠屠殺蟑螂,所以你應該生產足夠的不朽來與之對抗。幽能風暴可以非常好的對抗刺蛇,但是對於蟑螂就並不好用。正如所討論的一樣,追獵者在與蟑螂的對抗中會隨著兩方攻防的增加而變得處於下風。如果採用IST組合,必須意識到什麼時候蟲族轉型蟑螂,這個時候你應該再建造一個VR然後補充更多的不朽。沒有這些不朽,你將輸掉與蟲族的對抗。

  在任何一種情況下,兩種單位組合都會隨著蟲族攻防的升級而逐漸變得更弱。如果你幸運地遇到一個不升級攻防(而你在升級)的蟲族,那麼你可以繼續堅持這樣的兵種組合進行對抗,並且將獲得成功。如果蟲族升級攻防,你將需要轉型處合適的後期部隊。神族在與蟲族的對抗中舉步維艱的一個原因就是神族玩家沒有理解攻防升級的效率,並持續生產這些兵種,最終被毀滅。我還沒有見到在神族與蟲族的拉鋸戰中,蟲族升級攻防的情況下,神族能夠依靠這樣的兵種組合獲得勝利,但是如果蟲族沒有升級攻防,神族往往能取得勝利。去看看錄像然後驗***一下這一點吧。

  正如上面所說,蟲族也有兩種主要的兵種組合——刺蛇/蟑螂和飛龍/小狗——他們也各有利弊。我不會對這些作深入探討,但是我會給出應對這兩種路線的大致方向。

  對於刺蛇/蟑螂路線,蟲族的運營方式應該是經濟型的,因此很有可能會一直擴張並且在大多數的時候在戰局中處於被動防守。當然他們也可能抓住timing進行攻擊什麼的,但是通常來說這不是什麼大不了的問題,因為哨兵實在是很擅長防守。考慮到這個組合的機動性問題,你幾乎可以和他同時放下三礦。作為一名神族,這種感覺不太自然,因為在母巢之戰中從來沒有出現過這樣的情況。然而,在星際爭霸2中,我相當自信的認為這個timing是很正確的。如果蟲族在你擁有100人口的時候沒有進行擴張,他就太弱了,所以請你抓住機會進行擴張吧。當然要一直使用幻象留心他正在做的事情,這樣你才能應對好對面可能正在醞釀的攻擊。

  通常來說,像早期對抗中那樣,在擴張的同時保持對蟲族的壓力是很不錯的做法。正如早期對抗中,你不能在壓制中損失很多單位,你的目標是迫使蟲族生產部隊而不是農民,當然,如果你能帶走對手就更好了。多多使用幻象,你能夠通過它決定最好的行動方案(比如你看到他有大量的農民但是沒有部隊,你就可以很輕鬆的帶走他)。我必須再次強調這一點,使用大量的幻象能夠讓你知道蟲族正在幹什麼,而這一點正是PvZ對抗中神族取勝的法寶之一。不僅僅是幻象告訴你蟲族正在做什麼,同時也幫你建立起對抗中對下一步局勢變化的直覺——意味著隨著你水平的提高,你將越來越少的依靠幻象,越來越能夠把握住對抗的局勢。所以請使用幻象,並將你的打法建立在其之上吧。

CSS組合能夠對抗這種刺蛇/蟑螂的組合,但是在中期對抗快要結束的時候你可能會開始擁有一些富裕的晶礦。這沒什麼,很正常。非常悲劇的是,你完全依賴於消耗氣礦的單位,並且常常會被你的氣礦資源所限制。生產一大堆狂熱者是不划算的——他們會被蟑螂/刺蛇剁成碎片。所以你有兩種選擇——炮台或者擴張。炮台很有用,雖然不能移動,但是能夠造成不錯的輸出,也不消耗任何的氣礦。擴張會有一定的風險,但是你也沒有什麼其他花掉這些晶礦的用途了。你是有可能在蟲族之前放下4礦的,不過他也會在差不多的時候擁有4礦。

  飛龍/小狗的組合就和蟑螂/刺蛇的組合完全不同了——它的機動性非常好,你不得不說追獵者防守起來太吃力了,因為他們的攻速令人不敢恭維。對抗這種組合的最有效地***法就是抓住timing進行推進,而timing就是蟲族的組合還沒有成型——通常他們沒有什麼部隊,或者只有提速狗進行防守。因此在5-6BG的支持下,一波抓住時機的推進能夠直接結束比賽。但是,如果你如果不能帶走對手,或者更願意防守飛龍騷擾,那麼你就必須升級閃爍。在你能夠出擊之前,很難開出三礦,雖然飛龍騷人很令人惱火,但是卻是你必須面對和處理好的事情。

  你使用閃爍追獵的目的是為了殺掉飛龍。飛龍的強大之處在於他們能夠幹掉你的一隻追獵,但是並不損失飛龍。這就意味著他的飛龍數量不會減少,而你追獵的數量卻一直在下降。所以不要讓你的追獵很容易的掛掉(比如被小狗幹掉),並且使用閃爍技能來殺掉飛龍(說起來容易,做起來難)。

  除非你使用鳳凰開局,否則鳳凰不是你對抗飛龍的最好選擇。因為如果從一開始你就採用鳳凰,他們確實能夠就很好的限制飛龍,但是當飛龍數量很多之後,你的鳳凰就很難發揮作用了。所以,如果你已經準備好要造鳳凰了,那麼很好。否則,不要貿然轉型鳳凰,因為你會在數量上落後於飛龍很多。

  我現在闡述一下採用IST組合對抗飛龍/小狗組合的幾個原因。首先,它很自然的向你提供了閃爍追獵。其次,不朽能夠完全壓制蟑螂並且能夠在後期很好的對抗雷獸。但是最重要的一點是,IST組合給予你幽能風暴這個強大的技能。幽能風暴是對抗飛龍/小狗組合的關鍵。雖然看起來飛龍能夠很容易的移動出風暴的範圍並且躲避掉大部分的傷害,但是事實上不是這樣的。一般來說,風暴能夠對於風龍曹成大約40點傷害(1/3的血量)。3-4把風暴施放在飛龍群中將使得大部分飛龍變成紅血——如果他有24只殘血的飛龍,他是不敢來騷擾你的,因為很容易就損失掉他們。這就讓你能夠出擊甚至獲得勝利。

  在你能夠出擊的時候,你就應該考慮擴張了。如果你出擊的時候蟲族已經擁有了4礦,除非你能夠將蟲族直接帶走,你就將輸掉了比賽。你一定要盡可能的對蟲族製造傷害(盡可能的多殺一些飛龍)並且加強基地的防守和對地圖的控制。更進一步說,你需要為後期對抗的科技和轉型最好準備。就和CSS組合對抗刺蛇/蟑螂一樣,你也會有富餘的晶礦而缺少氣礦——所以造些炮台,或者擴張,或者生產一些狂熱者——用他們來對抗小狗還是不錯的。

  無論蟲族怎麼發展,你都應該補一個BF並且升級護甲。如果你在攻防升級上落後,你就會輸掉比賽。因為大多數的蟲族都採用雙BV,所以第二個BF在你追趕攻防上起到了很重要的作用。更進一步說,如果你有星空加速(很有可能你一直沒有使用它…)你可以把你的星空加速放到攻防升級上。我堅持認為,神族在後半段中對抗蟲族乏力的原因就是因為蟲族在攻防升級上領先神族,所以,一定不要忘記升級攻防!

  遊戲後期

  好吧,你已經和蟲族進行了幾波激烈的對抗並且堅持了下來。你們都有了好幾個基地,並且各自佔據了半壁江山。攻防升級也都基本達到3-3,蟲族也邁入了三本科技。各位,後期的對抗即將開始。

  也許這一部分就聽起來像是對平衡性的抱怨——好吧,是,也不是。CSS和IST部隊組合在後期都顯得很不令人滿意,究其原因就是追獵者在這個時候太弱了。如果神族能夠有其他更優秀的遠程兵種,那麼神族肯定不會選擇追獵。但是很遺憾,我們沒有,所以我們還是要依靠這種垃圾兵種(對抗母巢王蟲)。從這方面來說,追獵確實是太弱了。更進一步,哨兵在此時也已經無用——雷獸能夠碾壓力場,母巢王蟲擊垮他們也毫無壓力。也許哨兵能做的就是能製造一些幻象吸收點傷害吧。

  所以,一旦你進入了後期對抗,你就必須改變你的兵種組合。

當你發現他正在升級三本科技,你就需要決定在後期的對抗中是用什麼樣的兵種組合了。真的,只有兩種選擇——虛空艦或者不朽者。不朽者能夠很好的對付雷獸,所以如果你知道對面的蟲族要暴雷獸,就請立即放下3個VR,然後開始暴不朽吧,升級衝鋒,然後暴狂熱者。如果你採用的是IST組合,那麼就繼續生產高階聖堂,但是停止追獵的生產。如果你採用的是CSS組合,請不要損失任何巨像,然後停止追獵/哨兵的生產——如果可能的話,加入一些黑暗聖堂是個不錯的主意。但是,我覺得不朽者一點也不靈活,因為蟲族完全可以轉型回飛龍或者刺蛇並且幹掉你的後期部隊——不朽對抗母巢王蟲就是一個悲劇。

  但是,我謹認為雙VS暴虛空艦艇是未來PvZ後期對抗的趨勢。如果我沒有記錯的話,Hasuobs是第一個在高壓情況下使用這個戰術的。當然我必須提到在Go4SC2的決賽中對Haypro的比賽。虛空艦或者說提速後的虛空艦艇在後期的兵種中是非常強大的,理由如下:

  蟲族沒有什麼太好的幹掉虛空艦的東西(飛龍太貴,腐化飛蟲就不說了,刺蛇又見光死)

  他們可以對雷獸和母巢王蟲重甲單位造成全部的傷害

  在對抗雷獸和母巢王蟲的時候非常有用

  提速虛空是非常不錯的騷擾手段(偷掉分基地,屠殺農民,幹掉關鍵科技建築)

  他們使得蟲族將氣花費在消耗大量氣礦的刺蛇/飛龍上,而無法生產大量的雷獸或者母巢王蟲

  總結來說,他們可以很好的彌補CSS和IST組合。所以在你大約150人口的時候,你可以放下雙VS然後開始生產虛空艦,不需要擔心他們會被什麼東西克制(因為真的沒有什麼東西能夠很好的克制他們!)如果蟲族走雷獸路線,那麼停止追獵的生產,開始補充狂熱者,如果蟲族走母巢王蟲路線,那麼就繼續追獵的生產。同樣的,開始加速生產母艦。不要想當然的認為母艦毫無用處,一艘母艦迫使蟲族

  1.在攻擊你的主力部隊之前急火母艦(一個消耗400/400的擁有漩渦技能的定點防禦無人機)

  2.帶上監察王蟲(令蟲族非常不爽)

  無論是哪一種情況下,母艦都能夠大幅度提升狂熱者/追獵者/虛空艦或者狂熱者/追獵者/不朽者/高階聖堂/虛空艦的威力。相信我,母艦能夠在一場200人口的對決中起到非常非常重要的影響。

  如果蟲族能夠衝垮你的部隊,基本上遊戲就要結束了,因為他可以非常迅速的補充損失掉的兵力。所以保***你在出擊的時候是一支幾乎滿人口的部隊,這樣你才有可能抓住致命一擊的機會。否則,就是用加速虛空艦去騷擾蟲族,同時保***你的最後幾個分基地的安全和運作。一旦你達到200/200的局面(最好是擁有母艦)你就應該能夠用很小的損失擊垮蟲族的任何部隊——勝利已經在向你招手了

  不幸的是,沒有什麼更多的能夠總結出來的訣竅了,只能靠你明智的決策和把握戰局的能力來獲得勝利。目前,神族對後期對抗的理解很不到位,也很難給出更好的建議了。不過不管怎麼說,這些應該能為你在與蟲族的後期對抗中提供一個基礎,要想更進一步,還是需要你自己的實戰。

  最後衷心的希望你已經瞭解了PvZ的基礎,雖然我遺漏了很多PvZ的部分,但是這篇帖子的目的是提供一篇標準PvZ對抗的基礎指南。

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