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蟲族對抗人族純機槍的一種思路
發布時間: 2012年06月16日 09:22:35    發表評論: 
前言:近幾天,蟲族被T前期雙BB 壓制,之後雙氣礦,開礦,雙科技實驗室升級科技,轉MM一波壓制,再轉MMM,開3礦的打法打的好不鬱悶。這裡經過被N多T純機槍**後,總結出了一套對抗機槍MM組合的思路。機槍在興奮劑+盾牌+散機槍+甩機槍下,真的是SC2中性價比最高的單位了。

  1、蟑螂

  由於前期Z用毒爆(沒提速)對抗純機槍,由於T玩家越來越純熟的分機槍操作,變得越來越不划算;1毒爆是50+25資源,機槍是50,原則上,1毒爆需要消滅3機槍以上才算保本,實際上,往往10+毒爆只撞掉10+機槍的事情是非常可能的,特別是有興奮劑的存在,於是我這裡發覺了 蟑螂在前期對抗機槍上,有著不錯的表現

  蟑螂:16功,2速度,1防。機槍45血,也就是3下就可以噴死一個機槍,而由於天生一防,前期在面對不是特別多的機槍是,可以起到無損;

  出蟑螂科技的流程是:提速狗後,有錢緊接著放下蟑螂建築,後面到50氣,看水晶情況放下毒爆。

  前期的對抗原則是:用少量狗+毒爆+一半以上的蟑螂,對抗第二波的MM前壓(第一波是農民狗擋住),前期剩下的狗 在對方門口預警,MM出門了,家裡第一時間變少量毒爆(5-8只)。出蟑螂。

  這樣,前中期的人族2波壓制可以以較少損失擋住。

  2、基石-地堡

  地堡:天生一防,血厚功高。造價150(農民50+100),相當於6條狗價值,但是在前期對抗機槍的性價比上,要遠遠高於狗。而狗還要多浪費2個蟲卵。

  所以,前中期也可以碼大量地堡來度過第二波,乃至第三波的MM前壓。

  這裡我們發現,現在的ZVT和ZVP擋4BG已經無限接近了,都是靠蟑螂和地堡進行最小代價的防禦。

  3、取勝之道-飛龍

  在面對固若金湯的防禦下,Z就可以放心的出飛龍了。

  中後期的戰略:用第3個女王快速鋪大量菌毯,然後用農民在3礦和2礦間狂碼地堡。10個不算多,20不算稀奇,30個才現穩固。

  在3礦運作下,Z有大量的水晶來製造地堡。氣全部用來出飛龍。前中期剩下的狗全變毒爆,配合蟑螂和地堡,地面無憂

  而飛龍就無限制的騷擾T的主分礦以及3礦,在海量飛龍面前,防空都是浮雲。。

  對面無限猥瑣的T,比如轉出雷神了,少量雷神可以用矩陣飛龍對付,大量雷神機械化使用大龍。

  4、進階-攻防

  至少有2BV進行升級地面攻防,升級飛龍1-2功。

  飛龍在功的提升下,T的建築,防空就顯得很單薄了。而地面的攻防,可以加大的提升蟲族地面部隊在MM面前的存活率。

  此文只是告訴Z們,在沒有非常好的操作下,狗+毒爆的戰損比實在是耗不起,而開發出蟑螂和地堡過度前中期的戰略思路。

  PS:既然T開始學Z的暴兵數量之道,我們Z玩家也要學習T的猥瑣之道!歡迎大家指正和完善ZVT的戰術!噴子退撒。

  TIPS:

  早升提速房子 進行偵查和 預緊,防止空投以及T擴張偵查

  關鍵是人族醫療艇和修理的存在,使得你沒有輸出爆發就弄不死多少單位,蟑螂,地堡可能在前期比較給力,但是中前期開始就不行了,因為光頭哥,震撼彈,醫療艇,興奮劑的存在下,不用毒爆,很難對這個部隊照成傷害。

  我文中已提到,後期主要以飛龍為主,飛龍可以克制掠奪,醫療,坦克,還可以牽制。飛龍成型後,可以強吃機槍。

  飛龍在GSL中的ZVT對抗MM組合中,已經被證明是行之有效的方法。

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