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神族內戰之閃爍追獵開礦法
發布時間: 2012年06月18日 09:19:36    發表評論: 
PVP的話目前的形勢就是誰先開礦誰死,所以4BG成為了一個主流打法,筆者我最近一段時間研究出了一套閃耀追獵開礦換家法,其思路了就是利用閃耀追獵來壓制對手並開礦,如果對手在你開礦的兵力真空期進攻,那麼就利用閃耀追獵的機動性跟對手換家(你有兩礦經濟,可以在對手和你換家的時候補充到超過對手的兵力),如果不進攻,那麼接下來就是2礦打1礦的局面。

  首先我們還是先看看PVP單礦使用不同戰術路線的timing吧。

  最快的是野BG爆XX擁有最早的timing

  接下來是4BG傳送門爆純XX(50氣停采)擁有第二個timing,能比傳統的極限4BG在5分30秒多2個兵

  第三個timing才是正統的4BG,晚4BG一般都是用於防守居多,極限4BG則多用於進攻

  第四個timing就是VC的閃耀追獵了

  而VR科技的timing是最慢的

  從上面的分析可以看出,除非雙方在早期就非常熱血的火拚或者某一方在很早就確立優勢,否則雙方勢均力敵的拉鋸戰拖到了中期以後,閃耀追獵就擁有比巨像科技更早的timing,並且這個timing必須在對手擁有2個以上巨像並升級完射程之後局勢才會扭轉,這段期間只要配合XX兵,你可以擋住對手的任何進攻,不開礦的話,則是壓著對手打。

  筆者的戰術也是根據這一思路來展開的,用最為保險的晚4BG開局,通過偵查來決定是否停農民,如果對手是傳統的極限4BG(追獵+XX而非純XX),補好兵營然後把所有星空加速都用在傳送門升級上面,然後持續補農民。PVP防不住對方的極限4BG拋開操作的因素,其最根本的原因不是比對手補多一兩個農民,而是開門的時間,只要開門開得及時,比對手多補幾個農民其實並沒有太大的影響,除非你真的補到連錢造兵都沒有,那就另當別論了。

  晚4BG最大的優勢就是經濟比極限4BG的好(推薦單礦補到30農民),也可以比較輕鬆的防守住極限4BG,並且可以把那些速VR科技的對手壓在家裡壓得死死的,唯一的缺點就是當你的閃耀沒升級完成時,你的RUSH對對手沒有太大的威脅,對手只要龜得好,你的RUSH多半會被守住。

  當你的閃耀升級完成時,可以選擇試探性的進攻,根據對手的兵力來決定是開礦還是持續補兵RUSH,RUSH這裡我就不多講了,這個對於大多數P來說都爛熟於心了,主要是開礦這方面,開礦的地點要選擇在離自己和對方基地盡量遠的礦區,方便追獵靠機動性來打游擊戰,千萬不要把礦開在離家最近那個2礦,那是自尋死路。

之前說過把單礦農民補到30個,2礦好了以後立刻拉一半農民進行開採,以確保能在最短時間內回收2礦成本。對手如果這個時候選擇進攻,則利用閃耀追獵的機動性和對手換家,前面也提到過了,你2礦他1礦,就是你目前兵力不如對手,在換家的同時你有足夠的時間和經濟來補充到超越對手的兵力。

  如果對手在巨像不足的情況下選擇開礦,那麼你就停農民並持續補兵,在對手2礦完成的同時進攻,大家都用同樣的資源投資在基地上面,但是巨像需要的科技與氣體都遠高出閃耀追獵,在對手2基地完成的同時,你會擁有比對手更多的兵力,只要不是操作嚴重失誤的話,吃掉對手的主力並推掉對手的2礦是非常輕鬆的。如果對手等到3個左右巨像的時候再開礦的話,你的經濟已經遙遙領先了,只要補全科技即可。

  這個戰術其實就是閃耀追獵戰術改變一個思路而已,把原本的硬剛正面RUSH換成游擊戰思路,他最大的優點就是你可以時刻掌握著戰場的主動權,無論是開礦,進攻,還是換家,對手都只能跟著你的步伐走,也沒有明顯被針對的缺點,即使被逼著單礦極限暴兵跟對手打,在閃耀追獵良好的操作性下你也並不吃虧,單礦可以生產的高級兵種是非常有限的,閃耀追獵幾乎可以稱得上是單礦最優的打法了。

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