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鳳凰流開局博弈 戰術套餐詳解
發布時間: 2012年06月20日 14:22:50    發表評論: 
在最近比賽的PVT博弈中,神族佔據不少優勢,其中固然有戰術螺旋式上升的細節改變,也有不少是因為神族出現的新人實力較強的緣故。NS戰隊的tassadar和Zenex的puzzle最近pvt表現均很不錯,塔薩達擅長防守反擊而puzzle對於局勢判斷的解讀強於常人,所以他們能夠在比賽中把握節奏,佔據主動。

  在一場星際爭霸2的比賽對抗中,把握比賽節奏是影響勝負的關鍵,對於比賽節奏的掌握是否在預料之中,往往決定了比賽的成敗。人族之所以會被戲稱印巴,歸根究底是因為有強有力的掌控比賽能力。大部分正常種族對抗戰術中,其他種族的策略總是根據人族的策略加以應對,在戰略博弈上具有一定優勢。人族的主動性戰術開發已經趨於極致,強者山包 MC bomber等人,均是進攻性極強的選手,而且套路越多的人成績越好,這也是人族職業選手們努力的結果。反觀其他種族的強者,雀茶 東拉姑在ZVT中防守滴水不漏,而MC puzzle tassadar則長於在對手進攻失敗之後發動大膽的突襲,對抗人族的比賽中,其他種族的選手要求對比賽的解讀能力要強,戰術timing猜得準就好打。

 在戰網之上,由於操作水平及比賽的解讀能力較差,神族玩家經常會被人族一波型戰術帶走,最頭疼的一點還是感覺從頭到尾都被人壓著打,難以有timing,尤其是流行的亂七八糟一波,對於開礦的神族來言簡直是一種災難。經過長時間的個人演練(韓服練習)及職業選手(MC在NASL)比賽中的印證,特地給神族玩家帶來全新的開局模式,既主動又靈活,也可以發揮神族的操作潛力。

  眾所周知,在PVT的對抗之中,除非特定地圖如終點站,祭壇等適合rush的地圖,神族對人族有較強的威懾力,天梯的地圖戰術博弈中,神族往往趨於劣勢。其中主要原因有前期偵察不力,干擾對手運營能力較差,攻擊缺乏威懾力等原因。神族也缺乏一種萬能開局方式(3BG開礦算一種,但基本被亂七八糟一波完克)。加之地形利用和操作空間等原因,神族即使獲勝,在對抗中也有處處受制的感覺,俗稱「打的不爽」.鳳凰很好的解決了這個問題,我們來分析一下鳳凰的優劣。

  優點:

  1.機動性極強,最快的空軍決定了他是機動性最強的兵種,機動性強意味著偵查的絕對優勢。

  2.干擾性極強,有一定的對地攻擊能力,少量鳳凰即可很好地干擾對手經濟,對於人族來說單純的礦螺被擊殺會嚴重影響經濟。

  3.生存能力強,護盾高恢復能力強。

  4.追擊能力強,無論是速度還是引力失控,均是追擊神技,有很強的殲滅戰能力。

  5.反騷擾能力,任何空投及空軍騷擾,均被鳳凰完克,尤其是自殺性空投例如藍火火車,鳳凰可以使用失控完全中止對手自殺行動。

  6.截殺後援強,任何需要補給線的兵力補充,均會被鳳凰完全攔截。

  缺點:

  1.正面戰場輔助能力不足只能抬起對手核心兵種

  2.操作需求較高,影響運營

  3.數量較少時魔法不足

  4.價錢較貴,VS科技沒有爬升潛力

  總體來言,鳳凰的造價是神族單位中為數不多的高性價比兵種,僅比飛龍貴50元但是數量較少就能發揮強大的作用。雖然沒有直接對地能力,但是你比較一下,如果只有5~6條飛龍對對手的干擾幾乎是可以忽略的,鳳凰卻可以很好的干擾對手。

  開局仍然是傳統開局,第12個或13個農民放下兵營然後正常地爬升科技樹。通常來言,我會把第十個農民在水晶建造完畢以後派出去偵察,主要原因還是要及早地判斷對手開局。鳳凰開局對大部分人族開局來言都是不虧的,只懼怕單兵營無氣開礦,這種開局只憑鳳凰的騷擾能力是很難賺到便宜,在經濟上是要吃虧的。所以我的偵察要盡早發現對手是否有開氣礦,如果有,那麼基本可以順勢選擇VS科技。接下來要做第二次判斷,對手是否有直接放下科技實驗室,如果沒有的話,點位不遠的情況下我會派zealot做一個2次偵察,主要目的是觀察對手槍兵數量及是否有訓練掠奪者。如果你偵察發現對手開了氣礦但是門口放個堡,基本可以判斷為1+1+1的科技開局,若槍兵數量較多則很可能是一個雙兵營雙倍+科技的壓制。

  通常來說我的星空港(VS)並不會放在野外,第三根水晶稍微點歪一點,放下星港,通常來說這時已經清理掉了對手偵察的單位,不過就算被看到也沒有太多關係。反而對對手有一定的壓迫力,可能是虛空一波。第二個氣礦到底何時開啟,通常來說我會在不停農民的情況下在控制核心(BY)建造的過程中優先放下第二個氣礦,再訓練一個zealot。如果農民調的好,這個zealot甚至不會影響追獵的第一時間訓練。星空加速在BY好了以後給一把加速兵營,如果對手在你基地偵察,再給一把折越,以後通常情況就不加速折越了。VS到底何時放,通常來說可早可晚,只要不遲於第三個兵出兵營放下即可。在34人口的時候注意下不要卡人口,這是一個很容易犯的錯誤,要給鳳凰預留好人口空間以確保第一時間的訓練。

  前期的偵察至為重要,如果偵察到了對手是用掠奪者開局,那麼很可能會用雙兵營壓制,那麼在VS之後補下第二個兵營,有雙兵營的保障基本來說不會被rush打到,這樣一來可以平穩過渡到中期的比賽。

  人族戰術之一:亂七八糟一波

  面對這種策略,你的鳳凰在2個以後出動即可及時偵察到對手的意圖,不管對手女妖是否隱形我都會盡早的放下機械所(VR),通常情況下如果你有看到對手訓練坦克,那麼基本不會有隱形女妖,反之那麼非常可能是隱形。不管如何,先訓練一個觀察者然後開始不斷地加速出不朽,同時2兵營不間斷產兵,並且安排追獵者去礦區提前防守.對手沒有開礦意圖之前不要過早放下分礦,鳳凰盡可能地騷擾對手經濟.對於亂七八糟一波的人族來言,所有的經濟都是環環相扣,一旦被干擾影響極大,如果能成功逼迫對手訓練維京甚至製造防空,那麼騷擾就非常有效了。

  鳳凰到底出幾個,總體來言在3級科技前不少於4個,不多於6個。在騷擾的過程中觀察對手的意圖,有的人族會選擇延緩進攻節奏,等待興奮劑升級完畢再發動進攻,有的人族會轉為防守開礦,還有的就不管了,全家老小一波。不管對手作何選擇,神族如何基本是看在眼裡的。對於全家老小一波的人族,盡量利用高地拖延時間,鳳凰殺掉對手礦螺以後全力截殺後援,不帶農民或者少帶農民的可以挑選一個好地方提前正面截殺。通常來言對手進攻時至少有2~3個不朽者,配合開盾和鳳凰引力失控,對手的DPS槍兵 坦克 女妖被完克。

  如果對手轉而開礦,那麼鳳凰繼續騷擾並且自己也開礦,同時轉型巨像+地面部隊,鳳凰保持制空即可。

  人族戰術之二:雙兵營壓制轉開礦

  其實碰這種戰術,如果出虛空的話,防守反擊一波就把他捅穿了,但是我們是一個運營型開局要考慮到萬全之策。對手硬來就吃掉反打,壓制完回去開礦則用鳳凰騷擾自己也開礦。威脅最大的是對手興奮劑+運輸機的一波攻擊,這波攻擊通常來言不會有三級科技防守,除非你真的很偷,開礦以後裸奔科技。通常來言我的習慣是使用力場配合不朽者進行防守,鳳凰點殺少量的運輸機,而MC喜歡用提速zealot,根據各人口味來選擇。不管如何,這波只要操作到位,是完全可以擋下來的。鳳凰主要目標是對手的礦螺,次要目標則是出兵點的倒霉鬼。如果對手用大量防空炮台防守,那麼神族笑而不語。

  在後期科技選擇上,我習慣使用巨像作為核心,配合提速zealot.主要原因是巨像和鳳凰配合較好,而且操作較為簡單,在正面大規模作戰中,為了確保鳳凰不會脫節於大部隊,通常來說在交戰前不要操作它,只需要右鍵跟隨巨像護航即可。

  在這種戰術博弈中,鳳凰的偵察優勢一覽無遺,對手的進攻時間,攻防情況,科技進展,均被看在眼裡,而人族引以為豪的多線進攻牽制,也會被鳳凰部隊完克。裸鳳凰即可防守單船騷擾。

  人族戰術之三:ghost

  在騷擾和偵察中,還要留意對手是否有選擇ghost科技,雙礦ghost一波對於鳳凰戰術來言效果一般,主要是ghost會影響前期兵力,而且鳳凰的截後援能力較強,用大量的zealot配合不朽並不懼怕ghost rush。至於單礦極限隱形ghost,和女妖同理,除非他出門就隱形,否則要被鳳凰抓,而出門隱形能量就不夠了,所以不構成威脅。

  戰術相剋

  1.單兵營開礦

  2.速雷神

  戰術壓制

  1.女妖一波

  2.坦克一波

  3.空投藍火

  4.3死神流

  5.速隱形幽靈

  不構成克制

  1.雙兵營開礦

  2.機械化開礦

  適用的地圖

  絕大部分地圖,特別適用於空間近點圖.

  不適用的地圖

  地面近點,主要怕前期全家老小一波.

  在附送的rep之中,主要是面對雙兵營壓制及亂七八糟一波的對抗,這也是天梯上最流行的兩種策略. 經過長時間的沉澱積累,鳳凰的運用已經是一個穩健而又可行的戰術,他對於主流人族戰術並不懼怕,對於流行的天梯一波及奇葩騷擾戰術又有很強的克制作用.偵察和反偵察,騷擾和反騷擾都讓這套戰術既靈活又主動.當然,鳳凰對於操作有一定要求,相信經過一段時間的練習,你就可以掌握好什麼時候幹什麼。

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