正在獲取登陸狀態...
登錄之後方可進行上傳Replay分享
中低等級玩家的福音:蟲族宏操作效率指南
發布時間: 2012年06月20日 15:30:23    發表評論: 

  正文

  本文提到的大部分論點應該都不新鮮. 我會寫出這篇指南, 是因為當我觀察中低等級玩家的REP時, 經常能注意到相同的問題. 這篇指南會為他們指出他們所缺乏理解的基礎概念以及它們的相互關係.

  首先要知道, 你不需要"手很快」才能成為一名優秀的玩家. 高手的能力並不在於他們的100+ APM和快速而精準的操作. 務必記住, SC2這個遊戲要的是"時機(Timing)", 而不是"速度(Speed)". 你需要知道*何時*應該做某些事情, 而不是如何*快速*的做完這些事情.

  當你對遊戲機制有了更深刻的理解, 對各種時機的良好把握會變得更為重要. 身為Zerg玩家, 你需要掌握一系列節奏, 而這些節奏之間是相互依賴的. 例如單位生產和人口上限: 你造單位的時候需要看著自己的人口上限. 而人口上限又和幼蟲的產生相關. 幼蟲的產生週期是對蟲族玩家來說最重要的節奏.

 


 

  Larva

  幼蟲是蟲族玩家的最基礎也是最重要的資源. 每次幼蟲掉落時,你都應該盡可能的立刻補上下一次蟲卵注入. 一個有用的技巧是當你視角在基地附近時注意聽幼蟲掉下來時發出的"撲哧」的聲音. 一定要掌握好這個最基本的節奏, 這能保證你有流暢的基地運營. 當你可以每次及時進行蟲卵注入的時候, 你會發現你在進行思考的時候會不自覺的把你的幼蟲的當前狀態納入考慮. 這是你的目標, 有了對幼蟲狀態的認知你才能有效率的建造農民/單位. 當你意識到"幼蟲又掉下來了", 你就會立刻想要用掉這些幼蟲.

 


 

  單位建造

  單位建造實際上是幼蟲管理的延伸: 每次幼蟲生成的時候(或者盡可能的接近這個時候, 因為當你到達更高的戰略層次時你就需要考慮更多的情況, 但是目前先全力集中在這一件事上)就立刻建造單位. Day9的一期視頻中提到了一個簡單的技巧來達成這個目的: When->Then(每當->就): 對於我們來說, 就是"每當注入蟲卵(When)->我就該建造單位了(Then).每一次注射蟲卵時, 你要在心裡想著"我現在注射好蟲卵了, 現在該造單位了」, 一直到這個習慣深深的根植於你的心中, 並且和你對幼蟲週期的認知成為一體為止. 當你忘記一件事情, 你會聽到自己心靈深處的嘶喊(注入蟲卵!造東西!).

  直到你擁有這些習慣之前, 你都應該集中在這些最重要的基礎的養成上.

  建造單位的另一個重要的問題是"我需要造什麼兵」. 你不光要學會執行現有的建造順序, 還需要理解這些建造順序/單位構成存在的理由. 最明顯的答案是"它們克制對手的戰略/它們能夠利用對手戰略中存在的弱點」. 然而, 我要再強調一次, "單純的知道"和"真正的, 深刻的理解"是不一樣的. 後者會給你極為強大的反應和應急能力, 而前者會導致你只能不知變通的執行戰術而無法應對實戰中出現的意外情況. 你需要理解單位間的克制關係(你可以在TL Wiki找到這些). 當你看到對手的單位構成, 你就可以建造克制對手的兵種, 同時試圖在戰場上避開那些能克制你的兵種的單位. 如果你把這些知識用在實戰練習中, 你的戰鬥力肯定會大幅提高.

 


 

  人口

  人口同樣和你的幼蟲產生和單位建造密切相關. 卡人口會導致你的單位建造完全停止, 所以你需要經常保持你的人口上限高於你現在, 以及即將到達的單位數量. 這裡同樣適用"When->Then的思維模式: 你需要在之前養成的習慣基礎上再延伸一步: "每當我建造單位, 我就查看自己的人口上限". 另外, 每當發生戰鬥, 你也需要在事後看一眼自己的人口數量, 因為此時人口的下降可能導致你不需要造Overlord. 每當你的Overlord受到攻擊, 你應當反射性的立刻補造1-2個.

 


 

  資源和經濟

  即使你成功的進行幼蟲和人口管理, 如果沒有經濟你也造不出想要的單位. 要維持良好的經濟, 你需要養成每造一輪單位時就造幾個農民的習慣. 每次你注射蟲卵時, 看一眼自己的基地並根據礦區的飽和情況來決定分多少卵用來造農民, 以及是否需要/能夠擴張. 這樣, 每個生產週期, 你按鍵盤上的D和V的時候都會注意到自己的農民/Overlord/部隊的比例.

  概念上, 這聽起來簡單又無腦, 但是卻經常被人們所忽視. 尤其是面對戰鬥的時候, 玩家經常會建造過多的戰鬥單位而忽視了建造農民. 即使你因為造了太多的農民而輸掉比賽, 也比光顧著造兵保護自己導致農民不足最後被餓死要強. 永遠讓戰略思考主導自己的行動而不要感情用事. 在比賽的不同戰略階段決定自己的農民/部隊比例是另一件你需要學會的事情.

  某些時候, 造農民比造兵更有效, 有些時候則相反. 例如, 成功消滅對手大量部隊是爆1-2輪純農民的好時機(別忘了人口). 同樣, 當你偵察到對手剛剛擴張, 也是造農民的好時機. 對手即將推過來的時候顯然不應該造農民, 這時你應該全力建造能克制對手的戰鬥單位, 你需要良好的偵查以事先做好準備防守對手的推進.

  天然氣是經濟的另一個重要構成部分. 3個種族中, 蟲族可能是最需要天然氣的. 當你決定採用某種戰術/建造順序, 你應該預先在心裡估計你需要的礦/氣比例. 例如, 如果你採用某種依賴飛龍的戰術, 你應該知道飛龍(100/100)消耗很多的氣體, 所以你應該盡可能早的開採雙氣礦, 並且在飛龍塔擺下之前就預先開始積存氣體. 你還需要預先造好Overlord來防止卡人口. 良好的宏操作是有效的戰術執行的基礎.

 


 

  單位分組/編號, 集結點和有效控制

  你應該養成一套適合自己的分組習慣, 而且每次都盡快把相應的單位/建築編進隊伍. 盡可能精確的來回切換編隊, 這會大幅提升你的APM和多線能力. 合適的編隊, 熱鍵, 和對Shift的合理使用對多線操作很有幫助. 例如, *同時*進行偵查, 騷擾, 蟲卵注射, 建造單位和控兵. 職業玩家做的事情在本質上和普通玩家是一樣的, 只是他們能更好的利用遊戲提供的各種機制. 編隊

  1, 2, 3隊應該是你的基本部隊. 我習慣把Zergling或者"主戰部隊"放在1, Roach或者Baneling(但不是同時)放在2, 飛行/騷擾單位放在3隊. 當然這不完全是固定的, 有時候飛龍+狗在1隊, Roach+Hydra放在2, Infestor放在3.這裡的關鍵是給每個編隊分配一個固定"戰術目的」, 完成這些目的的可以是不同的部隊.

  我習慣把所有的基地編在4隊. 這樣你可以快速的造兵, 以及給新造出的部隊設定集結點. 記得每次把新的基地編進隊伍的時候重設集結點.

  5, 6, 7, 8: 這些編隊應該用來控制單獨的基地和Queen, 這樣你就可以快速的進行注射操作, 而且還可以快速查看每個基地的狀況, 礦區飽和情況之類的. 每當你需要注射蟲卵, 你只需要按"55v->單擊基地->66v->單擊基地".

  9, 0: 我習慣把Nydus Worm編在9, Creep Turmor編在0, 這只是我自己的習慣.

 


 

  操作小技巧

  你可能會發現造出來的Overlord會阻擋基地上空的視野妨礙你操作. 解決的方法是, 養成把造好的Overlord分散的放到地圖上的好習慣: 具體操作如下(譯注: 實際上就是克隆操作)

  CTRL+點擊選中屏幕上所有的Overlord->點擊地圖上一點開始移動->按住Shift從屏幕下方的線框圖中點掉一個Overlord->點擊地圖上另一個地方->如此反覆

  另一個小技巧是你可以單獨為孵化中的卵指定集結點.

  • 8

  • 0

  • 0

  • 0

  • 2

  • 9

5