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經濟基礎知識
發布時間: 2012年07月03日 09:43:36    發表評論: 

  1. 採礦農民應該造到多少?

  答案是中期之前,越多越好。
  8個水晶需要24個採礦農民才會趨近於飽和,並且開分礦是遲早的事情,到時候還是一樣要造。
  建議直接不間斷的造到總36個以上農民,開了分礦拉一半農民過去也才15個(6個要采氣呢)
  兩邊再猛補到20個以上才好。
  過飽和農民數量看似多投資了一兩百塊錢,其實2礦後相當於多賺了10個人口部隊的錢。
  你不是特殊的戰術打法的話,一定不會差2個叉叉兵的錢。

  2. 我應該造幾個兵營?

  單礦極限收入 = 860水晶 / 242氣體 每分鐘!

  普通工人采一塊水晶耗時2.786秒,採出5塊錢。
  采氣礦耗時1.981秒,採出4氣體。

  一礦每分鐘大約有多少收入?以全部飽和來算,
  水晶是 (60秒÷2.786秒) x 5塊錢 x 8塊水晶
  = 大約860塊錢 / 分鐘
  氣體是(60秒÷1.981秒) x 4塊氣 x 2個氣礦
  = 大約242氣體 / 分鐘

  這是飽和數據,實際上氣礦採集效率還要略低一點點。水晶也在很長時間是不能達到飽和的。

  以神族來看,很明顯兩種主力兵的每分鐘耗水晶都約為180,4個兵營已經非常足夠了,何況是4個時空門。
  與其造5個兵營來用光資源不如好好鍛煉下自己接兵的能力。

  以人族來理解的話,一些特別耗氣但是不會一直造的單位先不談。
  如果重工一直造坦克,每45秒造一個坦克消耗125氣體,則他的氣體消耗是 166 / 分鐘。
  只有單礦時,1個重工不停出坦克會剩下一些氣體出點掠奪什麼的,2重工出坦克就鐵定不夠了。
  以此類推,開出分基地以後有了4個氣礦,也只能支持3個重工出坦克。
  治療船比坦克耗氣稍微少點,造的也快一點,基本可以認為消耗相當。
  雷神造60秒,耗200氣,這個就更厲害了。
  維京造42秒,耗75氣,相當於 107 / 分鐘,但是通常需要出維京的時候都是掛反應爐
  這說明如果發展順序不耽誤的話,單礦單飛機場反應爐出維京足夠了,2飛機場純屬浪費
  (或者你運營太糟糕?)
  綜上來說,人族每礦可以支撐1.5個高級兵營造科技兵,比如坦克這類的。2片礦可以支撐3個。
  所以不要2礦以後一高興就5個VF掛科技實驗室出坦克了。。
  雙礦4氣,3個或者至多4個VF出坦克/雷神,剩餘資源只能用來造一些不費氣體的小兵了。

  說到水晶,人族有個最大的優勢。。就是不出家門經濟也比別人好。
  礦騾採集時間是SCV的2.05倍,采一次有30水晶,能與SCV重疊採礦。
  1個礦騾存在可以認為經濟約增加了166水晶 / 分鐘。
  我們經常看到比如tvp,t在家裡很快就憋了一大堆單位到了80多人口,而P極限爆兵也只有70左右。
  從錄像數據可以發現,p的採集通常很難超過700,而T在礦騾的幫助下可以很輕鬆達到1000。

  假如你2礦完美運作,會有1600左右水晶 / 400多氣體每分鐘。
  支持3個高級建築出高級單位的話,以坦克為例,一分鐘不過耗600水晶,而氣體已經基本消耗乾淨。
  按1分鐘至少要造2個人口扣掉200塊錢,還剩800.
  如果全用來出機槍兵,需要6個普通兵營,或者3個掛反應爐兵營。
  如果全用來出掠奪者,需要4個科技實驗室兵營。
  如果全用來出惡棍,需要4個普通重工,或者2個掛反應爐重工。

  所以即便2礦,3-4個科技建築,2-3個反應爐建築肯定夠了。如果你有2礦3重工1機場3兵營爆兵還攢錢,
  那不是你造少了,而是你的運營不好。

  至於蟲族.... 基地那麼多,想花錢從沒有花不出去的...

  
  3. 造房子阿造房子

  這個可能是很多人運營的最大問題。。一不小心,卡人口了。玩命造了一堆出來,又覺得人口多出了40肯定夠了
  誰知道一會又卡人口。不能不重視卡人口問題;因為通常只要卡2次,就意味著巨大劣勢了。

  蟲族和神族基本沒辦法,只能自己想著。
  中期,基本上人口上限還剩10的時候就必須得補了,不然來不及了。

  人族一個好習慣是留一個農民專門不停造房子,閒著了會有圖標。
  單礦 = 1個農民不停造房子。
  n礦 = n個農民不停造房子。
  當然如果2礦穩定有3礦,建議人族到120人口左右就不用造房子了,直接用基地加蓋人口,
  此時經濟發展已經不是重點,星軌的能量除了掃雷達就是蓋房子,雖說礦騾加的錢多,
  但資源是有限的,地圖爭奪也要進入白熱化時期了,蓋房子和雷達明顯更有用一些。

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