多人對戰是《星海爭霸》系列以及整個RTS系列遊戲中最受歡迎以及主題性最強烈的系統,暴風雪公司自 2008/3 開始,就不定期釋出有關《星海爭霸二》相關的消息以及影片,我們可以從這一系列的消息中整合出一份多人對戰的分析。
多人對戰設計
《星海爭霸二》針對了 RTS 遊戲的特性,設計了非常人性化的使用者介面,玩家可以根據介面所提供的功能了解目前的戰況,並利用方便的熱鍵設計去快速控制己方單位,進行作戰。
多人對戰特色
《星海爭霸二》強化了滑鼠拖曳選取功能,透過這個功能,玩家可以隨意圈選任何單位、建築,並馬上了解該單位的即時資訊。在作戰中玩家也可以開啟己方戰力狀況顯示了解自己與隊友的發展狀況。
‧圖右上角為玩家擁有資源以及單位狀況,左上F10選單F11對話記錄F12遊戲助手,左下為作戰地圖,包括已偵查區域、未偵查區域、單位資訊以及資源資訊,中下為單位資訊,右下為指令區塊,在圖中左上還會顯示己方單位數量與狀況。
玩家在多人作戰中也可以透過情報收集功能,了解與自己一起作戰的隊友狀況,包括資訊收集狀況,單位移動狀況,是否進入作戰以及詳細的作戰情況。
‧在合作作戰中還可以了解隊友的資源狀況,比起一代來講資訊收集功能更為強大。
多元的單位控制功能
除了承襲一代的控制熱鍵外,《星海爭霸二》也在原有的功能上做了相當多的強化,根據當天 GNC 的試玩情報,玩家一次可以選擇 30 個以上的單位做一個熱鍵組隊,shift alt ctrl + 數字鍵 的組隊功能也將本來一代的組隊範圍大大的擴充。
在建築編組上也有熱鍵可以縮短編組以及選取單位的時間,玩家可以利用 shift alt ctrl + 數字鍵將己方所有單位都做好熱鍵編組,讓玩家在戰鬥中擁有更多戰勝的籌碼。
獨創的錄影重播功能
在《星海爭霸一》中最受歡迎的錄影重播功能也將在《星海爭霸二》中出現,與一代不同的是,《星海爭霸二》將一代中版本不同的相容性問題做了解決,以後不管哪一個版本的星海爭霸二都將可以觀賞於其他版本所錄製的影片。
細膩的戰力平衡設計
從暴風雪在《星海爭霸二》的官方論壇問答以及FAQ BATCH、Battle Report 影片中我們可以看到他們花了相當多的時間去做種族單位間的平衡。
《星海爭霸二》的上市日期從2008年第四季、2009年第一季、2009年第三季到現在決定延到2010年第一季,延期四次的結果是在種族平衡上將擁有更多的測試時間,相信《星海爭霸二》的種族平衡將不會有太大的問題。
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