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官方星海術語:策略戰術與多人聊天
發布時間: 2010年08月04日 14:14:03    發表評論: 

 

  #/# (e.g. 1/1)- 指的是某特定單位的防禦和攻擊級數。

  #pool/gate/hatch/rax- 常用來描述建造順序。一般採用在多少人口時建造什麼的表達方式。「6pool」即蟲族6人口時建造血池,「6rax」為6人口建造兵營,14hatch為蟲族14人口   建造孵卵池(基地),9pylon即9人口時建造第一個水晶塔,11gate為11人口造傳送門。

  APM- 每分鐘操作數的縮寫。

  Backdoor後門- 第二條通往基地的路,一般被可摧毀的岩石阻住。

  Base Trade/Base Race-2 個或2個以上對手在同一時間派遣單位攻擊對方基地。有時2個基地都被破壞,但有時某方玩家可以利用一些技巧保護自己的基地不被完全摧毀,卻摧毀了對方的基地佔得先機。

  BO- 玩家建造特定建築和單位的順序。這個建造順序可以使玩家在遊戲初期優化自己的經濟和對時間的掌控。

  Cheese- 常指一種簡單易學但很難掌握的rush手段,通常來說防禦比實施要難的多。

  Choke- 關口的簡稱(地形理解)。

  Chokepoint(關口)- 地圖上的某個區域比起附近地形而言特別狹小,通常這種隘口為坡道和橋樑。

  Contain- 包圍 限制對手穿過地圖的能力。

  dance- 快速攻擊的同時躲開敵人的攻擊。

  Drop- 空投 通過運輸機、宿主等運輸單位或相位稜鏡的方式將單位投遞到對方領地(通常是基地)。

  Econ- 經濟的縮寫。玩家的經濟由他的總收入(氣礦和水晶)和正在採礦的單位來表現。

  Expand- 擴張 建造新基地。

  Expansion- 分礦 在玩家出生點之外建造的新基地,通常為了帶來更好的經濟。

  expo- 分礦的縮寫。

  Fast expand- 快速擴張 一種在早期就快速擴張的策略(通常是在自然分礦區),比起建造作戰單位,其戰略目的在於獲得初期的經濟優勢。

  Focused Fire- 一種戰法,控制己方單位攻擊特定目標來優化戰場形勢。

  Harass- 騷擾,簡單快速地攻擊對方的經濟或者人口補給,其目的並不在於消滅敵人的作戰力量。

  Macro- 宏觀的縮寫。

  Macromanagement- 宏觀運營,更多地將焦點放在大局上,同時監督建築、礦產、氣體比例與人口補給,還包括對單位的選擇使用和部署。

  Main- 出生點位,主基地。

  Micro- 微操作。

  Micromanagement- 微觀操作,重點放在熟練地操作單一或幾組單位上,並使其在戰場上成功地攻擊敵人並躲避敵人的攻擊。

  Nat/Natural- 自然分礦點的縮寫。

  Natural expansion(自然分礦點)- 常指在離出生點最近的分礦點。

  proxy- 一個建造於靠近敵方基地的單位生產建築,這樣可以減少單位奔赴戰場的路程。

  pump- 建造單位。

  Push- 全面進攻性的攻擊。

  rush- 一種遊戲早期的攻擊手段,用最快的速度集結眾多廉價的單位如槍兵、狂徒或者小狗並以最快速度衝到對方基地,希望在對手還無力防守時趕到。因為rush一般會導致自身早期的經濟無法較好的發展,常被認為是一種破釜沉舟式的一錘子買賣。

  Scouting- 偵查 到地圖的四周去獲取對手的信息。偵查可以通過單位在地圖上的移動完成,也可通過建築的能力遠距離揭開某片區域來實現。

  Starve- 圍困 將對手長期的困在基地中,防止其擴張直到對方資源耗盡。

  Tech- 攀科技 升級科技以便建造高科技的建築和兵種,攀科技耗費時間和資源,但卻因此使玩家能夠建造特定而強大的部隊組合。

  Turtling- 龜縮,國內稱之為萎縮,是一種策略,建立一個密不透風的防禦基地,常常放棄給對方施加壓力而自己不斷擴張。龜縮總體來講是一個含貶義的詞彙,因為這種戰術通常會拖延比賽時間,卻並不能增加自己獲勝的機會。

  UPS- 升級

  WALL IN- 堵口 使用建築完全或部分封堵關口來阻擋對方的地面攻擊的方法。

  多人遊戲聊天

  BM-Bad mannered,沒禮貌

  DD-Don't die,別死!

  L2P-Learn to play,學習怎麼玩

  QQ-流淚

  B-Backoff撤退或Backup支援。

  G2G-Good to go,準備好了,可以出發了。

  Go-上!

原文截圖如下:

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