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蟲族面對人神堵路口的討論
發布時間: 2010年09月11日 17:17:10    發表評論: 
  最近國外蟲族玩家對於「蟲族為何顯得弱勢」的研究著實不少,這次又帶來一篇,作者個人觀點,全文內容翻譯如下:
 
  這年頭似乎蟲族是越來越不討喜了,曾經的激情四溢,如今卻四處碰壁。在遊戲中我們確實看到,目前蟲族有太多棘手的問題需要去解決。我對此也思考了良久,經過對腦汁的一番攪拌後,我意識到,也許最簡單的回答就是最正確的答案。
 
  「堵路口!」
 
  我承認,我對星海1的瞭解並不多。不過在星海2剛開始測試時,我就已經懷著急切的心情去探索它的世界了。我看了茫茫多的錄像,並且注意到一點:在路口設置防線並不是什麼高難度技巧,在星海2的世界裡,人神兩族在對陣蟲族的時候一般都會如此選擇,除非他們想忽略這個很明顯的優勢打法。
 
  目前,這種類似於「堵路口」的做法至少可以讓一個足夠強大的玩家抵擋住除了自爆蟲之外所有蟲族的早期進攻。
 
  但是對於自爆蟲呢?很不幸的是,剛才說的是「至少怎樣怎樣」,其實只要路口的防禦足夠好,那麼自曝蟲也是浮雲。大家都懂的,面對高手的「堵路口」,飛螳騷擾才是最好的辦法。不過這就使得蟲族不得不盡快地升級到2本……
 
  需要做出的應對有:
 
  1.控制比賽的節奏
 
  2.對騷擾和大局觀的感覺都要不錯
 
  3.盡快升到3本科技
 
  4.不要把偵查想的太簡單
 
  當然,這些對於不同的種族來說又是有區別的,但是每個種族的都應該有潛力去做到這些,畢竟這些都是贏得比賽的重要部分。
 
  對於人神兩族來說,「路口防禦」不用做的那麼徹底。在很多高水平的TvP,TvT或者PvP中甚至沒有「路口防禦」。因為在這些對戰裡,當玩家的水平達到一定高度後,「路口防禦」就成為了一件弊大於利的選擇。把建築造的如此「奔放」,只會讓你把防守線拉的更散,而且當你的主力部隊都聚集在路口斜坡處時,諸如追獵者或者死神之類的單位就能從路口附近的地方乘虛而入,打擊你薄弱的核心地帶。
 
  所以我的答案是什麼呢?很顯然,蟲族需要一個在一本科技中就能生產的中遠程單位(不要和我說有皇后-。=!)。當然我也知道,把刺蛇移到1本的建議是十分陳腐的,我也不同意這項建議,想玩星海1?那就去裝個星海1玩吧……我不是遊戲設計者,更不想成為什麼平衡性方面的專家。我只是覺得,也許給蟲族一個中遠程單位,射程在5,或者6,至少能給高地上的防線們一點實實在在的壓力……
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