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遺傳學算法算出蟲族最速7蟑螂戰術
發布時間: 2010年11月06日 11:52:38    發表評論: 

TL論壇上的玩家研究出的建造順序,看起來很唬人。其實廣大蟲族版友記住最後的建造順序,再練熟就行了。

 

國外強人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰術

  

  假如你是即時戰略遊戲《星海爭霸2》的愛好者,擅長使用蟲族,應該對蟑螂流戰術有所瞭解,但你可能並不清楚蟑螂流的最優建造次序。在《星海2》論壇Teamliquid,玩家Lomilar發帖討論他開發的程序EvolutionChamber,使用遺傳算法尋找蟲族的最優建造次序。軟件工程師Louis Brandy在博客上解釋了如何使用遺傳算法評估《星海爭霸2》中建造次序,文章最後還公佈了一個7蟑螂流的建造次序。

 

國外強人利用遺傳算法評估7蟑螂流戰術

  evochamber數據(點擊圖片查看大圖)

  

  即時戰略遊戲三要素是:金錢、資源和人口,三者都有限,而「遺傳算法」 是使用類似生物進化的方式選擇最優方法,借鑒了遺傳、突變、自然選擇以及雜交等現象,從完全隨機個體的種群開始,之後一代一代發生。在每一代中,整個種群的適應度被評價,從當前種群中隨機地選擇多個個體(基於它們的適應度),通過自然選擇和突變產生新的生命種群。遺傳算法給出的7蟑螂流建造次序是:

 

  10..偷工蟲到11人口
  11.王蟲
  12.血池
  13.氣礦
  14.皇后(停止造農民)
  15.王蟲
  16.蟑螂繁殖場
  17.王蟲(2個)
  孵化幼蟲
  蟑螂 X7

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