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GSL第三季半決賽Rain勝HongUn亮點總結
發布時間: 2010年12月10日 10:45:21    發表評論: 

 GSL3半決賽,Rain4:2拿下HongUn晉級決賽。以下是比賽總結。

                           

 

                    

    當我們看一個神族選手是不是厲害,我們首先要看他的前期處理,而前期我們要看立場。

  當我們看一個神族玩家是不是給力,我們首先要看他的後期選擇,是選閃電還是巨像。

  當我們看到一個神族玩家立場放的好。電兵用的好。初期防的好。那麼是成功的。

  現在比賽中我們經常看到雙升科技建築,這也說明了選手現在很注重攻防。

                                         
第一場:PvT科技是第一戰鬥力

  點評:如果你覺得礦羅比星空加速強的話,那麼你可以看雙開的神族完全不怕雙開的人族。Rain和HongUn的第一局雙方都選擇了速2礦的打法,Rain選擇了一次壓進但被HongUn用立場化解,雙方在中期的時候Rain打了正面交戰,並且後面空投。

  但是宏安的正面衝鋒XX很給力,基地傳兵也防守住了,然後雙方都放下了3礦。這次交戰不得不說HongUn的科技比較完善2攻2防+衝鋒XX,這證明了科技是神族的戰鬥力。

  後期HongUn選擇了出電兵,而Rain依然是生化部隊,隨後Rain一直被HongUn的電兵壓著打。最終Rain無法抵抗強大科技的神族,打出GG。

                                
第二場:TvP地堡在防守時的重要作用

  點評:你敢信嗎?人族雙兵營開局,1個反應爐,1個實驗室竟然被HongUn的神族守下來了。這不得不說是虛空的功勞,可惜HongUn太著急進攻,沒有開下分礦,最終進攻失敗。

  但我們不得不說的是,Rain處理的非常好,在進攻失敗後選擇了放下地保,而且放了3個,在地堡配合的防守下,虛空無法發揮,因為地堡是+1射程的,防住了經濟就比HongUn好。

  最後Rain的MM兵力成型,HongUn已經無法阻擋,打出GG。1:1平。

                              
第三場:PvT打的過於激進,前期處理太差

  點評:在第三局Rain選擇了出坦克,而HongUn選擇了出閃爍追獵,前期雙方都沒佔到什麼便宜。但是在中期的時候,Rain的兵力補充明顯比HongUn多,同時我們可以可以看到Rain的操作很好。

  然而HongUn不專注於後期的戰鬥,而對於進攻,太過激進,這樣肯定會影響到HongUn的運營。雙方在後面都開出了2礦,但是HongUn的兵力始終補不上來,同時前方又不斷損失隱刀。

  打到後面HongUn在整體兵力不支的情況下決戰失敗,最終無法抵擋Rain的進攻,打出GG。

              
第四場:TvP機槍兵的前期配合地保rush

  點評:第四局Rain選擇了一個非常簡單有效的戰術,就是機槍兵配合地堡rush的進攻。HongUn在偵查的時候發現沒有氣礦,竟然也沒有防守下來,Rain最聰明的地方就是地堡。如果沒有了地堡很可能被守下來,同時機槍兵對追獵的威脅也比較大,不好拼。

  最終雙方在不斷的拉鋸中,HongUn的出兵建築被打掉,農民損失,最後無法抵擋槍兵。這裡我們可以看到人族的一個簡單有效的rush戰術,這裡就很考驗神族的前期處理了。

                     
第五場:PvT客場就是主場的4BG戰術

  點評:在第五局又是一個簡單又有效的戰術,4BGrush。儘管Rain提前發現了HongUn的4BG。但還是沒有防守住,其實這裡很奇怪的是Rain喜歡拉農民進攻,竟然不喜歡拉農民防守。

  其實這裡Rain完全可以早點拉農民過來修理地保和防守的,可惜Rain並沒有這樣做。4BG的前置水晶補充很快,換兵後反客為主,HongUn以補兵速度帶走了Rain。

                       
第六場:TvP站在細縫中防守一波

  點評:這局還是比較有新意的,純衝鋒XX的4BGrush其實很給力,尤其是這個圖還有菊花。但我們看到的是HongUn死腦筋的硬打,其實當時完全可以去打分礦,然後壓著打,自己開礦

  而Rain的兵站位,農民的堵位也是他獲勝的關鍵,我們可以看到如果沒有當時的站位必將擋不住衝鋒XX的,而今天HongUn的表現,也表現出他的心態很差,最終無緣決賽。

                                  

    7、今日最大亮點,HongUn展現了神族的重要獲勝因素和失敗因素

  1、神族的前期立場 -- 證明了前期防禦要靠立場

  2、神族的虛空反擊 -- 證明了陸軍配合虛空防守光頭哥的壓制

  3、要拼運營重科技 -- 證明了同樣2礦運營不輸人族,科技在戰鬥中的重要性。

  4、神族前期太激進 -- 說明了前期急於打正面的失敗因素,強大部隊不成型。

  5、神族選手心態 -- 心態不好導致操作不夠完善,今天送隱刀讓我失望,還有那後期的XX硬打,完全喪失了冷靜判斷。

 

 

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