為了節省大家的時間,先把結論寫在前面:在大多數情況下,優先升級地面攻;在某些情況下,可以選擇先升級地面防;經濟情況良好時,可以雙BF升攻防;至於護盾以及空軍攻防,一般不用考慮升級。
先講一下攻防升級的機理。
1.攻。大家都知道提升攻會增加對應部隊的攻擊力,那麼到底提升幅度有多大呢?
當該單位的基礎攻擊力為
5到14之間時,升一級攻將提升1點攻擊;
15到24之間時,升一級攻將提升2點攻擊;
以此類推。
也就是說,每提升一級攻,相對應部隊的攻擊力將提升大概10%左右。
以巨象為例,基礎攻擊為15*2(2段攻擊),每級提升攻擊後攻擊力分別為17*2/19*2/21*2。
2.受,啊不,是防。大家都知道,星靈的部隊都有兩條血,一條藍一條綠。綠色一條本質上才是真正的生命值。提升防的作用就是提高綠色血條的耐打程度。每提升一級防,綠色生命值受到的每次打擊傷害值將減少1。也就是說,當藍色護盾被打光前,防是不起作用的。
3.盾。同樣的,提升盾將提高藍色護盾值的耐打程度,作用原理與防相同。有人說升級盾是提升護盾回復速度,這種說法是不對的。
星靈共有五項攻防升級選項,分別是BF中的地面攻、地面防、護盾;BY中的空軍攻、空軍防。BF中的盾升級作用於星靈的所有單位的護盾,包括建築(但是地面防並不提升建築的防禦,地面攻也不提升光子炮的攻擊)。五項攻防選項隨等級的提升升級時間均為160/190/220秒。
下面對這些攻防選項作一些簡單的評價。
1.地面攻。星靈中乃至三族中性價比最高的攻防科技之一,原因是它低廉的價格,以及星靈以BG、VR地面兵種為主的戰術體系。它的高效使得在過去很長一段時間裡,大部分星靈選手都會在遊戲進入平穩發展的中期後優先迅速地提升地面2攻甚至3攻。總之,升級它總是個不錯的選擇。另外說一句,提升一攻的狂戰士對抗蟲族大量爆狗的時候異常有效,雖然這種克制關係相對於一代時弱化了不少。
2.地面防。越來越多的星靈選手在對抗人族MM組合時選擇優先升級地面二防而不是攻擊。由於BG中的兵種天生自帶一防,若能迅速提升二防,配合哨兵的護盾,面對MM組合時抗擊打能力會有極其顯著的提升。另外,用追獵對抗蟲族飛龍時,升級防禦也能有效地減少彈射的傷害。
3.護盾。升級護盾看上去很美(作用全部單位呢),但是在絕大多數情況下,都不用考慮升級它。原因是……它太貴了,而且大部分單位的生命值都大於其護甲值,升級防禦的收益更大。
4.空軍攻防。由於在部分的1v1對戰中,星靈都會以地面部隊為主力。所以空軍攻防也顯得有點雞肋。不過值得一提的是,因為星靈所有的空軍都是低攻擊、高攻擊頻率的攻擊類型,所以在多人戰鬥中,當你選擇爆虛空、航母等戰術時,提升空軍攻擊能極其有效的提升dps。
星海Ⅱ戰役劇情概要
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