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星海爭霸2自由之翼1.2.0更新檔案
發布時間: 2011年01月12日 16:38:32    發表評論: 

  StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.2.0

  欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入瞭解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!

  《星海爭霸II:自由之翼》 - ﹝版本:1.2.0﹞

  一般

  新增 Battle.net 的聊天頻道!玩家現在可以加入公開頻道或私人頻道,與其他玩家聊天

  新增遊戲內建聊天欄指令,使玩家可以跟其他玩家說悄悄話。使用「/w」指令可以開啟在線好友名單、團隊成員名單、聊天頻道列表以及目前遊戲中的其他玩家名單等等。

  新增一個 Battle.net 選項,使玩家可自動加入先前的私人頻道。

  新增一個 Battle.net 選項,使玩家可以選擇避免聊天頻道的文字出現在遊戲中的聊天畫面。

  新增「大師聯賽」!這個聯賽中網羅了最頂尖的遊戲高手

  新增自訂熱鍵支援功能

  新增僵局偵測功能。如果剩餘的所有玩家在連續三分鐘內都沒有收入、建造或摧毀建築的話,遊戲將以和局收場。當遊戲處於僵局時,會出現倒數計時器進行倒數。

  新增極限模式的圖形選項。玩家現在可設定螢幕空間環境光遮蔽。

  其他改良和變動

  針對說明欄和科技樹做了下列改良:

  現在在 Battle.net 中也可以使用遊戲內建的說明欄。

  強化說明欄內的科技樹。

  說明欄內的單位資訊現在新增技能和升級。
 

  針對儲存/戰鬥錄影檔案做了下列改良:

  新增可按照名稱和日期來排序戰鬥錄影與遊戲存檔的功能。

  新增可在遊戲介面下點擊右鍵來為戰鬥錄影與遊戲存檔重新命名的功能。

  新增一個分頁以存放自動存檔和未存檔的戰鬥錄影。

  新增可永久儲存所有戰鬥錄影的功能。勾選此選項可將所有未儲存的戰鬥錄影標示為儲存檔案。

  新增可顯示戰鬥錄影和遊戲存檔存放位置的介面功能。

  新增「顯示於資料夾」按鈕,此按鈕可以開啟電腦中用來存放戰鬥錄影或遊戲存檔的資料夾。

  強化觀戰者和戰鬥錄影的鏡頭跟隨行為。

  系統警示面板被移至螢幕的上方,且縮短大多數系統警示的時間

  現在可將滑鼠按鍵設定為「按住聊天」的熱鍵。

  新增熱鍵指示器,以在指令鍵的上方顯示主要熱鍵。

  現在選擇一座高能瓦斯湧源時,資訊面板中會顯示目前的採集者數量。

  新增可關閉錯誤音效的選項。回應音效選項現可控制是否使用單位專屬音效來取代一般警告音效作為錯誤音效。

  新增可覆寫每張地圖的遊戲使用者介面佈局的功能。地圖製作者現在可以使用自訂使用者介面佈局的檔案來創建新的使用者介面,或覆寫現存的遊戲使用者介面。

  新增一個切換鍵至遊戲內建的戰鬥錄影面板,以顯示或隱藏時間軸/持續時間等資訊。

  新增單人作戰和多人對戰中暫停/繼續遊戲的熱鍵(即鍵盤的[Pause]/[Break]鍵)。

  

  遊戲平衡性

  一般

  玩家無法再用兩個2x2的建築來堵住坡道。

  神族

  哨兵(增強)

  幻影分身的研發時間從110縮短為80。

  觀察者(增強)

  花費從50/100個晶礦/瓦斯減少為25/75個晶礦/瓦斯。

  鳳凰戰機(增強)

  建造時間從45縮短為35。

  虛空艦(增強傷害,削弱速度)

  現在會對巨型目標造成額外20%的傷害。

  移除流體葉片升級。

  人類

  太空工程車(削弱)

  正在執行修復的太空工程車與被修復單位的威脅等級相同。

  太空工程車建造時的移動動作已被修改得更加一致了。

  

  《星海爭霸II》編輯器強化

  新增本地化地圖管理。

  新增許多編輯器相關的提示和說明。

  新增新的編輯器功能、動作和事件:

  新觸發器功能:

  驗證記憶庫 - 用來驗證記憶庫簽章是否完整。

  新觸發器動作:

  記憶庫選項 - 用來更改記憶庫選項,包括新增簽章。

  移除物品欄項目 - 用來立即將請求的物品從物品欄中移除。

  設定文字標籤的可見類型 - 用來控制迷霧或黑色遮罩是否隱藏標籤。

  新觸發器事件:

  滑鼠的移動 - 傳送回應給在遊戲中移動的滑鼠。

  增加新的單位屬性:

  包含攜帶的晶礦、攜帶的高能瓦斯、攜帶的態化氫以及攜帶的自訂資源。

  經驗值(XP)- 擊殺單位時會給予經驗值。

  新增使用的新效果事件屬性:變更生命值、護盾值和能量值。

  升級版編輯器中新增了複製/貼上功能。

  現在可用最短的期間(原本的方式)或最遠的距離來取代行為。

  行為技能現在可正確地消耗使用該技能玩家的資源,而並非一直消耗擁有者的資源。

  現在以右鍵點擊物品欄中的一個物品時,游標的附近會立即出現一個圖示。

  現在透過遊戲使用者介面資料中的字型風格檔案陣列欄,將字型風格檔案加至模組和地圖中。可覆寫現存風格的個別屬性,或新增一個嶄新的風格。

  現在可透過遊戲使用者介面資料中的自訂版面設定檔案陣列欄,將使用者介面檔加至模組或地圖中。大部分現有的框架都可被修改或覆寫,也可新增嶄新的模版。可在編輯器的對話框系統中創建新模版。

  屬性和數值現可隱藏於遊戲大廳,並可透過遊戲變量來進行設定。

  滑鼠滾輪現可滾動游標下的控制項。

  複製的飾物現將保留其高度偏移。

  每當套用新等級時,屬性和熟練度行為現在都會將主要狀態值標準化。

  現在在相對鏡頭模式下時,可使用滑鼠進行點擊或反白。

  現在可將編輯框用於觸發器對話。

  遊戲現可在模組中正確地找到自訂的匯入檔。

  地圖現在可套用更多模組。

  現在可從已創建面板內的現有框架中連接對話框項目。

  現在可於觸發器模組檢視選單中使用變更焦點指令,以直接將輸入焦點切換至其他區域。

  強化水域編輯器的佈局。

  效果偏移現可選擇性地攘括 Z 組件。

  新增一個名為面板的新對話框項目類型。面板是其他對話框項目用於分群組與分階層的裝載器。

  新增使用者介面以為參考資料、單位資訊和熱鍵插入文字標籤。

  新增效果範圍至效果技能,以限制效果可被放置的最遠距離。這會使效果表現得像追獵者的瞬移效果一樣。

  新增行為旗標以抑制閒置動作。

  新增僵局對戰選項,以決定是否已執行僵局偵測檢查。

  新增一個全新的「創造者」玩家至效果。如果適用的話,這將被設置為玩家下達指令。

  新增新物品類型,其可使用特效技能。

  新增一個驗證器,用以檢查單位是否可以通過某一點。

  新增一個驗證器,用以檢查兩點之間是否有山崖。

  新增迷你地圖渲染器優先順序至 CActorUnit, 並將迷你地圖渲染器優先順序列表加至 CActorGlobalConfig。這樣一來自訂地圖製作者便可以決定迷你地圖上單位的渲染器優先順序。

  新增語言子選單至模組選單,以修改目前文件使用的文字語言。

  新增模組資訊欄至模組選單,如此一來便可更輕鬆地修改模組名稱或描述文字。

  新增修改語言欄(也在語言子選單),以新增或移除文字語言。

  新增編輯器提示欄和提示至說明選單(並可選擇性加至開始選單),使玩家可以更有效率地使用編輯器。

  

  錯誤修正

  遊戲相關

  一般

  所有斜向坡道的下方同樣是無法進行建造的地點。

  除非被選取,否則隱藏小生物的生命條。(如果狀態條是設為選取時顯示的話)。

  在挑戰開始前,無法再透過點擊挑戰中的資訊面板來取消指令。

  當遊戲暫停時,文字標籤也會暫停。

  當單位的所有權永久性變更時,會將技能的自動施放狀態重置為預設狀態。

  自動施放修復會消耗要求開啟自動施放功能那名玩家的資源。

  當擁有該修復技能的玩家離開遊戲時,將清除其自動施放的狀態。

  在等待返回資源時,如果指令佇列的話,不再終止採集指令。

  採集單位不會再躲避敵方單位。

  當放置建築時,原地防守的單位不會再自動移出該處。

  敵方單位不會再於指令欄中被顯示為被動按鍵。

  飛彈不會再受到漩渦影響。

  帶有大量創造事件的動作者不會再使該地圖導致當機。

  修正了具有無視懸崖地形進行跳躍能力之單位可以在不具穿越路徑之地形上移動的問題。

  修正了單位會試圖避開路徑,因此得以建造建築的問題。

  修正了採集單位能穿越力場的問題。

  修正了近戰單位無法攻擊在高崖的巨像的問題。

  修正了幼蟲不會四處亂晃的問題。

  修正了在讀取挑戰模式存檔時,有可能會不正確地覆蓋掉最高得分的問題。

  修正了當飛行單位分開時,動畫會斷斷續續的問題。

  修正了單位在無法進行推擠的情況下推擠敵方單位的問題。

  在資訊面板新增「偵察單位」文字,可用於有能力偵測匿蹤或遁地的單位。

  新增戰鬥顯示色調,有助於表示出無法被擊中的戰鬥顯示單位。

  神族

  當傳輸稜鏡受到神經寄生影響時,以傳輸稜鏡為動力來源來建造的神族建築無法在沒有動力來源的情況下繼續運作。

  群體召喚無法再以幼蟲或是蟲卵為目標。

  修正了被引力子光束舉起的單位仍會擋住地面路徑的問題。

  修正了狂戰士並未真正移動卻能縮短衝鋒冷卻時間的問題。

  人類

  變更了人類建築的「選取建造者」按鈕位置,同時將熱鍵變更為[Q]。

  太空工程車無法再從鄰近的碉堡內繼續建造任何建築。

  修正了有時候看不見核彈彈著點的問題。

  修正了你在某些情況下會看見敵方礦騾空投艙降落在視野範圍之外的問題。

  修正了被醫療艇治療的單位在過程中受到引力子光束效果影響,卻仍能繼續進行治療的問題。

  修正了在某些時候即使人類建築升空了,雷神仍能引導250毫米突擊加農砲繼續進行攻擊的問題。

  修正了如果玩家為雷神的250毫米突擊加農砲攻擊佇列排入複數目標,有可能導致引導中斷的問題。

  修正了當建築被力場擋住時,太空工程車能繼續從不遠處修理該建築的問題。

  蟲族

  現在蟲苔會平均地往各個方向蔓延。

  遁地和取消神經寄生按鈕已經移至指令欄。

  修正了雷獸無法攻擊一排感應塔的問題。

  

  《星海爭霸II》編輯器

  現在將會在起始界限等同於結束界限、增量又為零的時候,正確地執行「每一個實數」及「每一個整數」這兩個動作。

  現在從物品欄放下物品時,會以預設的高度放下去。

  現在如果焦點是放在程式庫列表上,執行「檢視腳本」指令時會檢視程式庫腳本。

  現在攜帶及已裝備的物品行為與武器會在單位復活時恢復正常。

  現在「發表」欄會在移除「管理已發表」視窗中的已發表檔案後,更新儲存資訊。

  現在下拉式選單會在你輸入特定條件後正確地顯示物品。

  無法再於相依性對話框內修改標準相依性了(只能新增或移除)。

  無法再透過熱鍵方式關閉必須經由觸發方式執行的鏡頭跟隨功能。

  修正了在使用英文以外之系統語言環境進行編輯程式化文字值時的問題。

  修正了熟練度經驗值共享過濾器的問題。

  修正了編輯未正確儲存之移動器資料時的問題。

  修正了某些角度值變更無法執行的問題。

  修正了當飛行單位飛越山崖時,選取圈會消失的問題。

  修正了樹狀檢視的捲軸條會消失的問題。

  修正了將滑鼠設定為相對模式並觸發之,可能會導致滑鼠卡在相對移動模式下的問題。

  修正了設定了類型標籤之對話框物件顏色但無法運作的問題。

  修正了在編輯更新值時可能會當機的問題。

  修正了設定文字的動作者訊息會將文字截斷的問題。

  修正了在「總覽管理員」顯示技能指令連結的問題。

  修正了許多區域會顯示英文而不是顯示本土化文字的問題。

  修正了在摧毀持續性效果時會導致當機的問題。

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