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SC2A系列FAQ:人族篇
發布時間: 2012年06月13日 15:01:19    發表評論: 
Q:醫療運輸機+步兵(還有掠奪者)和醫療兵+步兵哪個組合更有效?
A:總的來說第一種當然更有效。第一,醫療運輸機可以治療遠離的單位,第二它可以救起瀕死的單位(就像蟲族埋地避免死亡一樣),其三那可算是空降部隊。值得注意的是關於治療遠方單位,你可以把Medivac調到隊伍的後面或者側面以避免受到攻擊,而它依然能夠治療你前線的部隊。而且,如果你需要迅速撤離的話,只需要載上所有單位就可以起飛了。這招對付像蟑螂或者狂熱者極為有效。不過要注意的是,如果你的醫療運輸機掛了,你裡面的部隊就跟著一起掛了。
 
 
Q:追獵導彈會顯示它追蹤的是哪個目標嗎?
A:首先,那個東西現在就叫「追蹤彈」。不過沒錯,它會用紅色的鐳射光把自己的模樣貼在目標上(就像狙擊手的鐳射掃瞄或者特種兵的機槍動畫效果)。這就能讓你知道你的哪個單位被它鎖定了。不過,你倒是有10秒鐘時間把那個被鎖定的目標從大部隊中拉出來,當然那個難度很大。
 
 
Q:你怎麼看雷神的250mm口徑強擊大炮。它具體是怎麼工作的。仍然是會眩暈敵人的嗎?
A:它對付那種固定防禦或者大型單位非常棒。要使用它的話,先讓它瞄準一個範圍目標,雷神會變形並在一個合適的位置裝載(和以前的動畫一樣),然後在6秒內造成500點傷害(大約85點每秒)。它會摧毀所有的固定防禦,不過射程只有6,所以說你還是有可能受到像光子炮這種東西的攻擊。它能不能擊暈單位?我也不清楚,我只用它打過建築。
 
 
Q:如果你試過礦騾的話,那東西有多大用處?你是不是還記得當時不斷地在生產它?
A:用礦騾的感覺不錯。一個好的策略就是盡早得到軌道指揮部,然後開始不斷的生產礦騾。早期的額外收入對你雙倍生產步兵和惡人戰車很有幫助。我不記得我當時是不是反覆的使用它了,但是每次我回到基地,注意到我的總部有150點能量時,我就一下子造3個。
 
Q:你是不是很早就造出醫療運輸機,以便能像星際1中的醫療兵一樣有效地使用它們。
A:是的,很容易迅速地得到醫療運輸機的。不過並不是說你需要快到立刻能讓它和步兵與對方的狂熱者交戰的速度,這也就是為什麼我們需要在醫療運輸機出來之前先用掠奪者做一會tank。醫療運輸機也能通過反應堆實現雙倍生產,所以我總是一開始就造2個反應堆來支持我的步兵團。
 
 
Q:上次我們聽說渡鴉有追獵飛彈,自動火炮和無人防禦機。這就是現在渡鴉的裝備嗎?另外,那個無人防禦機是怎麼工作的?
A:是的,這3樣正是渡鴉現在的武器庫。無人防禦機是渡鴉身上我最喜歡的一樣東西。你釋放一個無人防禦機後,它是個不能移動的無人駕駛機,然後它會用紅色激光擊落敵人的導彈(只能攻擊飛行中的炮彈,所以說步兵的那些攻擊是不能被攔截的)。它每次射中一個導彈都會損耗自身5點能量,能量耗盡後就自毀了)。你在這兒可以看看它的模型和動畫。我記得我玩Stebo的時候,他有一支由追蹤者,光子炮和狂熱者等組成的部隊。我推它的基地並釋放了2個無人防禦機,幾乎就沒有受到什麼損失(除了被狂熱者攻擊過以外)。很客氣的說,我狂踩了它的部隊。
 
Q:在星際2中,人類似乎注定要向生物部隊和空軍發展了。你有沒有試過以工廠單位為主的人類打法。它們在多人對戰的模式裡是不是有效呢?工廠究竟有沒有用?
A:工廠裡的單位肯定有自己的用途。我都是以最快地速度生產惡人汽車,其實就因為那時候你的敵人還都只有些像小狗啊,狂熱者或步兵之類的低級兵種,你可以通過牛逼的操作給它們造成大量傷害而自己不受到近戰單位的攻擊。記得有一局我用大概10輛惡人戰車,通過移動+攻擊把那些蟑螂一隻隻地幹掉了。我用過雷神做tank,在進攻敵人的防禦或者基地的時候,推進時,雷神能夠消滅任何敵軍的強大單位和火炮,非常有用。關於坦克,你只要周圍有幾個M&M放哨,它也可以守好自己的一片天空。
 
Q:還是不是很清楚醫療運輸機是怎麼治療的。說明中說它可以治療遠離自己的單位,但我又聽說它要把被治療單位裝進去才可以治療。到底是哪個?
A:可以治療遠離自己的單位,大概是5個還是6個。它會以極快的速度射出一道綠色的治療波並在你的單位間迅速反射。被裝入的單位並不能在裡面治療,在外面才可以被治療。特別注意雷神也可以被裝入運輸。雷神會變形成一個小方形並把自己附在醫療運輸機下面。而且托運時雷神祇佔一個格子,並不是2個或4個。但是一次只許載一個雷神。
 
 
Q:戰列巡洋艦(BC)的技能需要分別研究,還是只要一次武器整修升級就能獲得各種特殊的技能了?你可以各種造幾艘還是只能有一種?
A:要獲得戰鬥巡洋艦的3項技能之一,你必須首先研究武器整修升級。升級之後,你可以選擇一項技能,但是這種升級是固定的,之後你可以切換。每輛戰鬥巡洋艦都是獨立升級的,所以你可以擁有帶有不同技能的BC。
 
Q:人類的防禦力怎麼樣?兵站埋地這個技能是否帶來了改變?
A:兵站埋地是人類中有過的最好的改動。在遊戲的最初期,人類玩家在斜坡上建造兩個兵站和一個兵營(或地堡)卡住關隘是非常標準的打法。甚至立即就打消了蟲族或神族玩家的騷擾念頭,因為想要穿過這些建築而不被另一邊的步兵殺倒一片是不可能的。這就讓人類玩家有了相對更快地造出工廠或是飛機場的機會,不用再為騷擾發愁(要保證看好敵人的運輸部隊和他們打開岩石開通道路)。一旦敵人都死了,把兵站埋下,開過去推進,穩贏了。
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