《星海爭霸II》是一款為了沉浸於競賽的烈燄中而量身打造的遊戲,《星海爭霸II》會引發出每個人的鬥魂,甚至能使一場「友誼賽」變成慘烈的對抗賽。在這篇文章中,你將能進一步觀察《星海爭霸II》中的其中兩張一對一的地圖,並了解到地圖設計從《星海爭霸》到現在發生了什麼樣的演變。
{ 解說 }
- 在極熱沙漠,你絕對會想要控制觀測站。如果你沒有取得控制,你必須假設你的對手控制了它們並做出相對應的動作。
- 你在沒有取得的觀測站附近移動必須非常小心- 繞遠路以避免被發現。
- 如果你沒有觀測站,在擋住你基地後門的岩石附近放置斥候。如果你沒有顧好你的後門,而讓你的對手成功突破,你唯一聽到的警報會是「我們的基地正受到攻擊」…通常這已經太晚了。
- 儘早偵察高產量礦石的副礦區並在你覺得可以負擔的時候立刻取得它們。
- 在高地附近要小心,並提防埋伏。在你整支軍隊行進之前派出一個斥候看看是否有某種會對你造成重傷的東西等著你。
{ 解說 }
- 這張地圖的許多對戰都將以快攻為主 – 如果你不打算快攻,那就準備好被敵人快攻!
- 但是,如果初期的快攻被殲滅,這場戰鬥通常會轉變為防禦性、高科技的較量。這有一部分是因為在戰爭平原這張地圖中,防禦你的基地和副礦區相對來說比較簡單。
- 在攻擊你的敵人時,你不該只是專注在基地之間的主要通道。使用這張地圖側邊的小路進行擴張和攻擊。
- 這張地圖使用岩石的方式和其他的一對一地圖不同。在這裡,破壞它們會打通前往副礦區的路,而非提供偷襲的機會。
- 同樣的,這張地圖的觀測站也有不同的功用。與其用來偵測攻擊的路徑,它們可以用來監視高產量的副礦區。
星海Ⅱ戰役劇情概要
91國服教學
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