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澳洲選手Legionnaire談星海2毛病多多
發布時間: 2010年03月31日 17:32:51    發表評論: 
 這個是對澳洲的《星海爭霸2》的職業選手Legionnaire的訪談,Legionnaire在訪談中將為大家談談《星海爭霸2》的十一個問題。

 

  我戰網上的ID是scion,現在在戰網白金組中排位第4,我曾在韓國做了一段時間的職業選手。我星海2中只玩過神族。

  一般遊戲:

  (1).單位在受攻擊情況下的移動:

  這是我對遊戲最大的不滿,當我讓部隊移動,然後部隊自動移動,但不久又從新開始攻擊原有敵人。

  為什麼這是一個問題?

  因為在RTS遊戲中,你是最高指揮官。你應該可以向軍隊下傳各種你想要的命令。這樣每一局遊戲更有技術性,而不是因為什麼AI問題而輸給對方。如果我想要攻擊敵人的話,我會用巡邏,hold和攻擊等指令,而不是行走指令。移動指令下的部隊應該立即向目標方向移動。

  (2)高地的戰略意義

  星海2中高地的戰略意義根本不存在。在即時戰略遊戲中,高地意味著易守難攻,給與防守方時間來爬升科技和發展經濟等優勢。而星海2中,高地和平地的區別被忽略地形的單位抵消,而低地打高地再也沒有什麼攻擊減少的說法。

  (3) 雖然有些魔法,能力和單位起到一定的作用,但是星海2最重要的因素現在成了部隊大小。

  (4) 遊戲早期神族的Rush很弱。以前比較有用的早期壓制,現在都沒用了。

  早期掃要在哪裡?

  人族當然可以早期rush,而且在一些地圖上,類似SCV+槍兵或者地堡rush都擋不住。而神族的dtRush現在因為更新已經不可能了。

  (5) 農民的防禦能力很弱,而且會被自動攻擊。

  (6) 分組

  我不明白為什麼星海2要有這些個分組,因為我覺得等到星海2發行後,整個戰網上會有4000多個分組,而我在第2009組的第一位,又有什麼意思呢?

  (7) 較弱的騷擾能力。追蹤者的blink固然騷擾很有用,但如果你有那些錢來研究Blink的話,你應該已經贏了。

  星海1中有金甲蟲,有電兵,而星海2中有死亡,也只有死亡。現在的星海二來看,兵多的人會獲勝。當然,如果廣大玩家肯使用其他的開局的話,會好一些,但是現在大部分人都一直用那麼一兩種rush的開局,所以星海2現在的狀態不好。

  (8) 島礦沒有任何意義。我很多次使用島礦,但是總是沒有任何的優勢,多數時候還不如直接用你自己的分礦。主要問題是,現在的斜坡沒有任何防禦作用,也就是說島礦少了那種不需要多建防禦的優勢。因為現在的高地也需要很強的防禦,既然已經有了防禦,就沒有必要千里迢迢去開島礦了。

  當然,這些問題可能是因為現在的具體地圖造成的,以後的地圖可能會避免這一問題。

  神族問題:

  (9) 幻象

  100點魔法可以出一個農民,100點魔法出一個白球,100點魔法出任何一個單位。這就是問題所在。

  (10) 防加速狗的牆

  神族沒有任何一種可以防止提速狗的建築學,我的防禦總是被加速狗衝入。

  (11) 心靈風暴

  聖堂武士的科技路線很煩人,因為如果巨像跟電兵相比更加有效的話,為什麼還要出電兵呢?

  電兵的行動速度太慢了,所以等你放出閃電的時候,你的敵人已經離開了3秒鐘左右了。而空地上的閃電只能是給你敵人加士氣的煙火。當然很多人不認為這是一個問題,因為現在的閃電很容易使用,所以多數人還是喜歡電兵的。

  bug:

  (a) 登陸遊戲 -> 點擊多人玩家 -> 點擊搜索天梯 ,如果你點擊太快的話,遊戲會出現問題。

  (b)我認為(1)中所述的問題也是一個bug

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