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暴雪官方為封測撰文:Beta測試的點滴回憶
發布時間: 2010年07月23日 10:30:58    發表評論: 

 

  自從我們2007年在韓國公佈《星海爭霸II》的消息至今已經三年的時間了,但是遊戲的研發過程時間花了更長的時間。我們在這個漫長的時間裡見證了《星海爭霸II》成長和演變的過程,而如今遊戲已即將上市。在此過程中最令人興奮的階段非今年二月開始的封測階段莫屬。為了準備《星海爭霸II》上市日期的到來,我們今天要來回顧一下封測階段一些最精采的部分。

  今年二月封測剛開始的時候,玩家最關心的莫過於如何拿到封測序號!不管是透過系統選擇或其他放送序號的活動,讓許多熱情的玩家獲得參與封測的機會。回顧一下當時放送序號的盛況:我們在一月份與台灣知名電玩網站巴哈姆特合作舉辦《星海爭霸II》封測的申請活動,超過8千個熱血的玩家完成」「我是星海通」和系統選擇獲得參與封測的資格。三月初StarCraft-繁體中文Facebook和稍晚的噗浪粉絲團成立之後,我們開始舉辦一系列的活動讓玩家有機會加入測試員的行列。不管是猜對菜鳥幽靈特務炸毀多少單位或設計出全新的單位,許多玩家透過參加Facebook和噗浪的活動獲得機會加入封測的盛會。

  當然,剛開測的時候遊戲還有許多不平衡的地方,在封測的過程中遊戲也經過多次的更改。大家應該都記得當初的無敵聖母艦還有行星要塞快攻法?還有一度SCV似乎也硬到人類不需要生產其他的兵種。雷神也縮水了!看到那麼大隻的雷神在戰場上走來走去雖然很有趣,但人類最後還是決定改用小一點的零件,省一點預算。

  《星海爭霸II》的地圖編輯器也是大家等待已久的部分。大概一個月後也開放了自製地圖發佈的功能。開測沒多久就有許多玩製作各種不同《星海爭霸II》相關的影片放在網路上,其中有介紹獨特自製地圖的影片、比賽重播的播報影片、還有精采的戰況直撥.有一些《星海爭霸II》影片甚至達到十幾萬的點閱率!現在還有許多經典的影片等著我們去發現,有空記得要上網搜尋!

  很高興在封測這段時間能夠與大家分享我們製作團隊多年努力的成果。如今封測已經結束了,而完整的遊戲,包括單人戰役,將於下週上市。到時候在安裝完整遊戲時,請不要忘記花點時間回顧一下這段封測時間的點點滴滴:研究新出爐更新檔的內容、遇到的所有怪Bug 和平衡問題以及各位測試員在測試中的努力。如果沒有你們的幫忙我們不可能將《星海爭霸II》打造成我們認為有史以來最棒的遊戲。我們很想聽聽大家在對《星海爭霸II》的經驗很感想,從宣佈遊戲在研發中、到封測的過程或你曾經看過的《星海爭霸II》影片都好!

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