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神族最大的問題不是宏機制而是科技需求過高
發布時間: 2010年07月23日 10:44:23    發表評論: 

  暴雪在星海爭霸2的Beta階段多次削弱神族使得星靈玩家對此積怨頗深,同時在亞洲和歐洲的眾多賽事中鮮少簡單神族出現在最終的決賽哪怕是四強、八強對決中。之前出爐的全球戰網排名中顯示,除了美服之前,神族和蟲族比起人族玩家而言要少的多。那麼神族的問題究竟在哪裡呢?

  在星海爭霸2二測中,神族最明顯的表現就是各大賽事的極度低迷,在高端對決中神族的勝率確實讓人絕望,這段期間也有很多很多的分析文章,從各個方面來論述星海爭霸2中神族究竟是弱在哪裡,最後得出的結論無非是神族欠缺有效的騷擾能力,宏機制與中後期的正面硬碰神族並不佔下風。

神族最大的問題不是宏機制而是科技需求過高

  神族究竟問題出在哪?

  但個人倒是覺得神族最大的問題在於科技,無論在與哪個種族的對抗中,神族都必須擁有兩個以上科技方能立於不敗之地,單科技路線的神族一般下場都很難看,科技方面的過多投入必定導致經濟與兵力方面面臨巨大壓力,這就是為什麼很多人都覺得目前的神族很難打的原因。

  VS T

  我們簡單來分析一下在對於不同種族時神族所必需具備的科技。首先是目前T最流行的組合MM+坦克,這個組合無論是高中低端的比賽都會出現,超高性價比的MM加上輸出可觀的坦克成為了T新的萬金油戰術,無論對P還是對Z這套戰術幾乎都可以通吃。由於興奮劑和醫療運輸機的關係,那神族要戰勝這一組合最基本的要求就是首先你必須有一個AOE單位(電兵,巨像),必須擁有對坦克殺傷力恐怖的不朽者,既然必須要有不朽者,那麼能最快速獲得AOE兵種的肯定就是巨像路線,但是由於人族科技的特殊性,他又可以在你生產出巨像的同時迅速生產出大量克制你巨像的維京戰機,並且他不需要額外的投入科技方面的資金。

神族最大的問題不是宏機制而是科技需求過高

  單純的巨像相當的悲劇

  如果我們放棄巨像路線轉而走電兵路線,那麼對手只需要轉出一些鬼兵即可,並且他只需要一個幽靈研究院,而我們卻需要暮光議會和聖壇神殿兩個科技建築。雖然鬼兵和電兵彼此屬於互克的關係,但是到後期我們還是必須轉出一定數量的巨像,因為誰都不敢保證在海量的EMP面前你能保證足夠多的能量釋放心靈風暴。

神族最大的問題不是宏機制而是科技需求過高

  高階聖堂武士

  總結:P VS T時你最起碼要擁有兩個科技路線。

VS Z

  神族面对虫族时同样有这方面的问题存在,首先是对于神族来说近乎BUG的刺蛇,如果神族没有巨像,电兵之类的AOE单位,那么虫族靠纯刺蛇就可以把神族打得满地找牙,神族没有单位对刺蛇的轻甲有加成(凤凰不算),其次是飞龙,不要迷恋那种“事实证明,纯飞龙是打不过高攻防纯追猎”的传说,飞龙的机动性可不是升级过闪耀技能的追猎者可比的,遇见出飞龙的虫族你还是乖乖出凤凰吧。

神族最大的问题不是宏机制而是科技需求过高

  高机动的飞龙彻底主宰了战略主动

  最后是关于AOE兵种的抉择,电兵耗气太狠,正常情况下虫族都会比你多出一到两片矿,再加上电兵的输出并不稳定(阵型延迟等问题),所以打游击甚至硬吃闪电,最后把神族电兵能量耗光的战例已经不是什么新鲜的话题。巨像路线虽然输出稳定,价格对于电兵的消耗来说也相对便宜,但是天敌却非常多,感染虫啊,腐化飞虫啊。打到后期,要想正面压制住虫族的话,电兵和巨像一个都不能少。

神族最大的问题不是宏机制而是科技需求过高

  高阶圣堂面对虫族必不可少

  总结:P VS Z 你必须拥有两个甚至两个以上的科技路线。 VSP 同族内战就更不用说了,早期的4兵营折越门对拼,中期的闪耀追猎者,后期的巨像不朽虚光舰,大后期的圣母舰一个都不能少。

神族最大的问题不是宏机制而是科技需求过高

  总结:P V P 你所有的科技路线都必须齐备,当然,要懂得循序渐进,合理把握好科技,兵力与经济三者的平衡。

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