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韓媒:星海2能否成功“關鍵在韓國”
發布時間: 2010年08月05日 10:25:19    發表評論: 

韓國媒體thisisgame放話,《星海争霸2》的成功关键在于韩国。

       暴雪8月4日發佈了「《星海爭霸2:自由之翼》上市48小時賣出150萬張以上」的消息。這是以盒裝版上市的美國和歐洲銷量的總和。同時,《星海爭霸2:自由之翼》也創造了今年PC遊戲中最成功的上市紀錄。

 

海外行業分析師們對《星海爭霸2》的前景也表示非常樂觀。美國分析師們的普遍看法是,《星海爭霸2》今年銷售量最少也在500萬張以上。Lazard Capital的分析師Colin Sebastian則展望,「在上市的第一個財年內,《星海爭霸2》將確保擁有650萬名以上的鐵桿玩家。

國外關注韓國市場的《星海爭霸2》表現

《星海爭霸2》能否賣座的變數取決在韓國。海外媒體或分析師們對《星海爭霸2》的韓國銷售表示出巨大的關心。那是因為,前作《星海爭霸》1100萬銷量中,韓國銷量是450萬,接近全部銷量的一半。

美國一家著名的遊戲媒體gamasutra.com報道:「《星海爭霸》職業選手在韓國是受到名人的待遇。」接著還引用了著名分析師Colin Sebastian說的話,「(暴雪發佈的)本次數據並沒有包括玩家最多的韓國,因此只能等到《星海爭霸2》韓國公測結束之後,才能預測詳細的數據。」

而另一位海外的分析師Mike Hickey則說:「《星海爭霸》在韓國是一個1100萬以上的人享受的國民級遊戲。預計《星海爭霸2》在韓國的活躍玩家人數,將達到500萬名以上。」

遊戲截圖

目前《星海2》在韓國公測,可以免費體驗

《星海2》網吧遊戲時間佔有率從20名上升至12名

從目前來看,在《星海2》公測中的韓國,唯一可以參考的指標是「網吧遊戲時間佔有率」。《星海爭霸2》在公測首日的7月27日,以0.8%的「網吧佔有率」,位居第20名。而公測一周後的8月3日,佔有率已達到2.76%,排名也上升至第12名,

儘管這樣,僅依靠「網吧遊戲時間佔有率指標」來斷定賣座,還是為時過早。目前《星海爭霸2》的停留時間和網吧佔有率,正持續上升過程中。這樣的趨勢將持續多久,值得繼續關注。

遊戲綜合排名網gametrics發佈的《星海爭霸2》指標

「多人聯機對戰」的活躍和大眾性的確保是關鍵

《星海爭霸2》能否在韓國賣座成功,最大關鍵還是取決於向「多人聯機對戰」的玩家流入。《星海爭霸2》單人戰役模式的遊戲時間大概是在12小時。當然,根據每個人的實力和戰役難度級別,會有一定的偏差。

即使公測在本週末結束,大部分玩家還是可以有充分的時間通關「單人戰役模式」。因此,從需要交費的正式運營開始,實際上,由多人聯機模式的樂趣最終決定賣座的成功。

可以說,前作《星海爭霸》是通過E-sports轉播和大面積地網吧普及而確保了大眾性,從而有了如此的人氣。考慮到這兩方面的因素,於是,暴雪正通過gretech與韓國電竟協會進行中的E-sports協商結果,及網吧佔有率,將直接影響《星海爭霸2》在韓國的成績。

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