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發揮好戰術的最大威力。
發布時間: 2010年08月14日 09:05:32    發表評論: 
原文作者,老楊。

  這是一個非常複雜的過程, 可以分為三點來談吧。

  第一點,一個優秀的戰術離開了操作細節就會變成紙上談兵,特別對於戰術中很多沒有標明的操作細節。下面舉很小的例子才說明細節的重要性。讓我們從簡單的開始說起吧,比如zvz的自爆進攻,切忌不要A過去,而是要右鍵點過去。如果你是A過去的,好了,看到一條狗那個自爆就彭的一下炸了,完虧。正確的做法應該是2,3個一組間隔5秒左右直接右鍵點對方礦區,然後自己的小狗在周圍掩護,看到對方少量的狗就狗咬狗,大量的狗就用自爆「x」攻擊,對方也有自爆的時候看數量,少換多就炸,少換少就放他過去。。。交給你的少量小狗,然後就是一個漫長的消耗過程。

  第二點,很多時候戰術裡面說對方出這個,我要出這個,那我怎麼知道他在出什麼呢?這個時候就涉及到另一個很重要的東西,二次偵查。為什麼說叫二次偵查呢?很多時候我們第一次偵查看到的東西都是對方想給我們看的東西或者說是他沒法隱藏的東西。大部分時候農民進去逛一圈都會看到,兵營啊,人口啊,氣礦啊,這些很平常的建築。這時候二次偵查就很重要了。比如蟲族送一個王蟲衝進人族家裡看到人類有飛機場,並且掛了科技站的附屬建築,那麼可以判斷人族基本上就是女妖或者大和了。如果沒有掛附屬建築或者是反應堆,那麼就可能是維京戰機或者空投。如果進去沒有看到想看的東西,那麼就要考慮人類是不是雙礦打法,或者把飛機場造在了外面,特別是你家附近的陰險角落,比如像溪谷這種圖,犄角旮旯特別多,一定要拿小狗去周圍好好看看,什麼野飛機場啊,野水晶啊,經常會有意外驚喜。各個種族基本都有二次偵查的兵種,比如人類的死神,雷達。神族的鳳凰,叮噹,還有幻象。二次偵查的目的就在於確定對方的主力,往往二次偵查看到的東西就是你最想知道的東西,真相只有一個。

  第三點,運營,這個其實和apm有很大關係。前線很給力殺兵,然後後面很不給力的斷人口,錢湧出來。apm和人肢體的靈敏度,手眼協調性,反射神經等有關,但都是可以後天訓練的東西。這東西就像人生第一個俯臥撐,第一個引體向上一樣,apm極限100,練得多了就103,112,135慢慢上去了。我最早打war3只有不到80的apm,後來打了兩年也有120的apm。如果你不想著去提高,那就永遠提高不了。

  最後說半個題外話,遇到看不懂想不通的戰術怎麼辦,很簡單把自己放進去,設身處地的時候往往能看到不一樣的東西。舉個例子國慶長假的凌晨時候你站在酒吧門口,多半就悲劇一晚上打不到車,就看到空車一輛輛颼颼的飛過去,一個都不停,為薩呢?想不通吧。你要把環境變量也考慮進去,酒吧門口往往都是很無秩序的站著很多想打車的人,如果司機一停車,往往那個司機就悲劇了。經常會發生前後門同時被打開,然後萬一去的地方不同,互不相讓的話,酒吧出來的誰怕誰啊,這司機這晚上的黃金掙錢時間就陪著這幾個顧客吵架了。這時候司機拉客只可能是在路邊只有1,2個人的揚招的地方才敢停車。很少有顧客會想到司機為什麼不停車的原因,就是因為你沒有設身處地的作為司機去想這個問題。而司機多半也沒有義務和時間告訴你,我為什麼不在這停。所以把自己放進去想問題是很多時候必須做的事情。比如,你只有作為一個蟲族才知道如果在對方總攻前被維京打掉1,2個王蟲突然斷人口有多悲劇。

  一個好的戰術轉化為實戰的經典範例是需要千錘百煉的,如果沒有第一個蟲族外雙的人,就不會有現在的雙礦開局。

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