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官網發佈1.1版本改動細節,人族削弱最大。
發布時間: 2010年08月28日 07:16:09    發表評論: 

科普魯星區的居民們,大家好!《星海爭霸2:自由之翼》已經發佈了整整一個月,我們很高興看到玩家社區積極的成長起來——為此,我們想讓大家知道,暴雪的工作人員正在努力於第一個功能與平衡性補丁的開發,我們也期待著該補丁在9月中旬如期與大家見面。1.1版補丁將包括數個功能性增強,比如新的MOD特性。我們也在此向大家分享關於此補丁的一些確定的計劃。

那麼……我們已經從全球的玩家群體中收集了大量關於熱鍵改動的建議。我們很榮幸的宣佈在1.1補丁中,曾經僅限英文客戶端的「標準」和「左手標準」熱鍵配置將會向全球開放。

平衡性改動

在該補丁中有許多平衡性改動,一個重要的改動是友方單位在被殺掉後將不再提供視野,另外在之前由於此被發現的敵方單位也不再能夠被選中了。現在讓我們開始看看都有什麼具體改動吧!

地圖

我們計劃在荒野綠洲(荒漠綠洲,Desert Oasis)地圖中加入可摧毀的巨石,以加強對近點分礦的保護。另外地圖中央瞭望塔的範圍也被縮小了。

神族

我們將對狂熱者作出2個關鍵改動:建造時間從33秒提高到38秒狂熱者的折躍門冷卻時間從23秒提高到28秒。目前狂熱者rush在各個級別的對決中都過於強大了,尤其是通過前置兵營對對手基地進行的快攻。我們認為玩家偵查並及時應對這種rush的空間太小了。同時我們準備對神族能夠通過折躍門和星空加速過快的將資源轉換為兵力的問題進行處理。

人類

人類現在有好幾個正在改動的部分。死神對蟲族的效果超過預期,由於狂熱的建造時間增加,死神在對抗神族的時候應該是與野兵營、野地堡以及/或者劫掠之間有一些組合上的衝突。因此,我們決定增加死神的建造時間,由40秒提升到45秒。速死神+地堡或者速機槍+地堡對抗蟲族確實是個問題,雖然這樣rush過來不能直接一把A死蟲族玩家,但我們覺得蟲族玩家就因為這樣而被迫取消快速擴張或者被堵在家裡確實是過於憋屈了。因此,我們同樣將地堡的建造時間從30秒提升到35秒

大量攻城坦克在所有的配對比賽裡面表現得過於強大,在比賽中後期,攻城坦克幾乎克制所有地面單位。我們想讓部分小型輕甲或無甲單位能更有效地對抗攻城坦克。基於此,我們將攻城坦克攻城模式的傷害從50減低到35(+15對裝甲),於此對應,傷害升級也會從+5傷變為+3(+2對裝甲)。這個改動將降低攻城坦克對抗輕甲無甲單位的基礎傷害和濺射傷害。

目前地面單位對抗戰列巡洋艦攻擊頗為乏力,而戰列巡洋艦本身對各種單位均有相當不錯的壓制力。我們知道戰列巡洋艦太貴不好出,但同樣,1V1和組隊比賽裡面還是能創造機會猥瑣起來攀戰列巡洋艦科技的。總體而言,我們覺得相對於戰列巡洋艦的成本,它的傷害還是太高了,考慮到人類的猥瑣能力,這會讓遊戲很無趣。我們將降低戰列巡洋艦對地傷害,由10減低到8

異蟲

雷獸傷害從15(+25對重甲)降低到15(+20對重甲)。這個削弱是為了配合戰列巡洋艦和攻城坦克的改動。雷獸類似於戰列巡洋艦,雖然很難造出來,但是相比其消耗來說還是太強力了。同時,和其他單位配合,很難從地面上反擊雷獸。雷獸對建築的傷害(頭部猛擊)將被移除,因為傷害與它的普通攻擊太接近了,雷獸將使用普通攻擊來攻擊建築。雷獸使用普通攻擊建造在一起的小型建築,比如供給站,會更強力一些,因為頭部猛擊只能攻擊一個目標。

以及更多……

我們一直在關注論壇的反饋,不斷的將bug和新功能加入我們的補丁列表。我們有中長期的計劃來對自訂遊戲體驗進行改進,以及很快將加入聊天頻道來強化社交功能。我們會在下面幾周向大家分享更詳細的信息。和之前的遊戲產品一樣,我們將在未來的很多年內為星海爭霸2提供支持。你們的反饋和參與不僅對於把這款遊戲做到最好至關重要,也將把她塑造成最具有凝聚力的遊戲社群。我們對1.1補丁的改進滿懷期待,同時將為大家分享更多關於未來的遊戲以及戰網功能的計劃。

我們線上見!

 

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#2 08-29 09:27 老大難 說:
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要等補丁出來之後就弱了。
#1 08-28 23:37 人族 浪人 說:
回復 | 支持 (2)
人族有被改弱嗎?感覺倒是還好....
我個人感覺上有被改弱的是戰艦跟核彈
其他算是還好~
剩下的種族看個人感覺