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星海爭霸2首月銷量300萬 成為史上最暢銷RTS
發布時間: 2010年09月02日 11:16:30    發表評論: 

  暴雪宣佈《星海爭霸II:自由之翼》上市頭一個月便在全球範圍內售出至少三百萬份。公司首席執行官Mike Morhaime稱此銷量奠定了該作在PC遊戲市場的輝煌地位,即同時贏得「2010年PC遊戲銷量冠軍」及「有史以來最暢銷RTS遊戲」兩項桂冠。其續作《星海爭霸II:Heart of the Swarm》目前已步入大規模開發階段,但面市日期尚未確定。

Mike Morhaime

  2010年9月1日,加利福尼亞爾灣市暴雪娛樂公司今天宣佈,《星海爭霸2:自由之翼TM》上市首月即在全球銷售超過300萬套,成為2010年最暢銷的電腦遊戲,也是有史以來銷售最快的即時戰略遊戲。

  《星海爭霸2:自由之翼》於7月27日在台灣、香港、澳門、北美、歐洲、南韓、澳洲、紐西蘭、俄羅斯、巴西、智利、阿根廷、新加坡、印尼、馬來西亞、泰國與菲律賓同步上市。在上架的24小時內,《星海爭霸2:自由之翼》即銷售超過100萬套,成為2010年最暢銷的電腦遊戲。同時在開賣48小時內,即賣出150萬套,創下有史以來即時戰略遊戲銷售最快的記錄。同時《星海爭霸2:自由之翼》也獲得多項著名遊戲期刊主編指定推薦的殊榮。

  暴雪娛樂聯合創始人兼首席執行官Mike Morhaime說:「我們感謝全球玩家對《星海爭霸2》展現的支持。提供玩家平衡、有趣且隨手可得的遊戲經驗對我們而言是很重要的。全球玩家社群對遊戲所展現的熱愛,我們感激在心。」

  此外,《Diablo 3》首席設計師Jay Wilson在接受IGN的採訪時稱D3團隊目前的任務是充實整部遊戲,當內容創建達到一定程度時方可步入潤色階段。

  儘管有些劇情和任務尚未達到開發者的預期,但大家已在怪物、職業、遊戲物品等方面達成共識,剩下的就是體力活了。

  Wilson指出儘管某些內容尚待最後敲定,但開發團隊現已胸有成竹:

  「我們分頭開發各章節(ACT),其中一些段落還是空白,我們仍在進行內容創作,好在創作速度很快,我們已脫離(以討論和嘗試為主的)探索階段。」

  據稱D3的篇幅和D2相近,「地牢部分基本相同但室外場景更多樣,甚至有些過長的章節需要精簡」,這是設計者有意為之,他們覺得把遊戲後半部分的章節做得緊湊一點能賦予玩家加速奔向大結局的感覺。

  下面是暴雪在台灣舉辦的暴雪大玩·特玩遊戲美學展海報及部分作品。

 

 

 

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