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GSL2010第2賽季報名截止 預選賽9日開打
發布時間: 2010年10月05日 09:55:13    發表評論: 

  GSL2010星海2聯賽第一賽季中,蟲族選手水果販子以4:1擊敗了人族選手HopeTorture後獲得了首屆GSL的冠軍以及1億韓元的獎金。第2賽季的GSL也於10月3日結束相關報名,並將於10月9日開始預選賽的爭奪。

 

 

  GSL2010星海爭霸2聯賽第一賽季10月2日晚結束,最終蟲族選手水果販子以4:1擊敗了人族選手HopeTorture(Rainbow)後獲得了首屆GSL的冠軍以及1億韓元的巨額獎金。

  根據GSL官方GomTV的賽程安排,2010年第2賽季的GSL也將在10月3日結束相關的報名,並且將於10月9日開始預選賽的爭奪。

GSL2010第2賽季
GSL2010第3賽季
時間
賽程
時間
賽程
09.25 報名開始 10.30 報名開始
10.03 報名截止 11.07 報名截止
10.09、10.10 預選賽 11.14 預選賽
10.18、10.19、10.20、10.21 64強賽 11.22、11.23、11.24、11.25 64強賽
10.22、10.25、10.26、10.27 32強賽 11.26、11.29、11.30、12.01 32強賽
10.28、10.29 16強賽 12.02、12.03 16強賽
11.01、11.02 8強賽 12.06、12.07 8強賽
11.04、11.05 4強賽 12.09、12.10 4強賽
11.13 決賽 12.18 決賽

 

  GSL聯賽完全介紹:

  1、什麼是GSL聯賽:

  暴雪娛樂全球合作夥伴之一的GomTV宣佈了關於舉辦一場全球範圍內面向廣大玩家的星海爭霸2聯賽的計劃。該聯賽全稱為「全球星海爭霸2聯賽」(Global StarCraft2 League 英文縮寫GLS)。GomTV計劃通過每月舉辦定期比賽來甄選優秀的選手,進而獲得參與GSL2010和GSL2011全球冠軍決賽的資格。同時借助GomTV強大的全球視頻直播服務,來自世界每一個角落的電競愛好者都能通過網絡或者手機在第一時間收看到該聯賽上的精彩賽事。

  2、GSL聯賽的賽程安排:

  GSL聯賽將在2010年舉行三次公開賽,每次公開賽設預選賽,所有報名的玩家將通過線下BO3的預選賽決出晉級64強賽的選手。每次公開賽從64強賽至決賽為期1個月,GomTV也將在每週一至週五對GSL進行全程的直播(北京時間為17點,決賽時間在週末)。

  3、GSL聯賽的獎金分配:

  GSL將在2010年設立高達6億韓元的獎金,其中三次公開賽將各有2億韓元的巨額獎金。以下就是獎金的全部分配:

名次
人數
獎金
新台幣
冠軍
1
1億韓元
2 777 000
亞軍
1
3000萬韓元
833 100
3、4名
2
1000萬韓元
277 700
8強等選手
4
400萬韓元
111 080
16強等選手
8
200萬韓元
55 080
32強等選手
16
50萬韓元
13 770
64強等選手
32
30萬韓元
8 262

  註:以上獎金通用於2010年三個賽季,每個賽季獎金總額約為2億韓元。

  4、GSL聯賽的詳細賽制:

  預選賽:

  所有報名參加預選賽的選手在指定日期前往韓國首爾的某處場地(由GomTV指定)進行線下的預選賽。選手必須準時出席比賽,並需攜帶自己的比賽裝備(包括鍵盤、鼠標、鼠標墊、耳機以及鼠標驅動程序)和有效的身份證明,沒有攜帶自己比賽裝備的選手將使用賽會提供的外設進行比賽。

  預選賽將採用Bo3的賽制

  比賽地圖:第一場為Metalopolis(大都會),第二場為Scrap Station(廢品站),第三場為Xel』Naga Caverns(薩爾娜迦洞穴)

  正賽(64強賽至決賽):

  每場比賽將通過GomTV進行直播,從64強至8強的比賽將採用Bo3賽制,半決賽使用Bo5賽制,決賽使用Bo7賽制。

  一直到半決賽為止,GSL聯賽都將使用暴雪官方的1v1對戰地圖,雙方兩名選手各從比賽備選地圖範圍中排除兩張地圖,比賽地圖將從剩餘地圖中以隨機抽取的方式產生。

  決賽地圖的產生方式與此類似,不同的是雙方選手每人只能排除一張地圖。

  以上所有賽制都為單敗淘汰制

  5、GSL聯賽的規則明細:

  比賽規則:

  - 比賽將在暴雪娛樂2010年發行的《星海爭霸2:自由之翼》12歲以上版本中進行;

  - 比賽將採用截止當前的最新遊戲版本;

  - 比賽形式將採用單敗淘汰制(64到8強賽採用Bo3,半決賽Bo5,決賽Bo7);

  - 一直到半決賽為止,GSL聯賽都將使用暴雪官方的1v1對戰地圖,雙方兩名選手各從比賽備選地圖範圍中排除兩張地圖,比賽地圖將從剩餘地圖中以隨機抽取的方式產生;

  - 決賽地圖的產生方式與此類似,不同的是雙方選手每人只能排除一張地圖;

  - 官方對戰地圖包括:Blistering Sands(極熱沙漠)、Desert Oasis(沙漠綠洲)、Scrap Station(廢品站)、Steppes of War(戰爭階梯)、Xel』Naga Caverns(薩爾娜迦洞穴)、Kulas Ravine(庫拉斯峽谷)、Lost Temple(失落的神廟)、Metalopolis(大都會)以及Delta Quadrant;

  - 參賽選手的種族(人類、星靈、異蟲或者隨機)以比賽前所提供的註冊信息為準,期間不得隨意更改;

  - 選手必須在遊戲選項中禁用「通知」功能;

  - 必須將自己的BN狀態設置為「忙碌」;

  - 必須全屏進行遊戲;

  - 必須將遊戲紋理質量設置為高;

  - 其餘的遊戲視頻設置可以依玩家個人喜好進行設定;

  - 每場比賽中將有兩名來自GomTV的OB進行觀戰;

  - 除非放棄比賽,比賽期間玩家不能進行相互聊天;

  - 選手不得在遊戲過程中進行任何違反賽會規定的作弊行為;

  賽場規則:

  - 選手必須在比賽開始前15分鐘到場;

  - 比賽開始前選手有15分鐘的調試時間;

  - 選手可以攜帶並使用自己的遊戲設備進行比賽;

  - 設備包括鍵盤、鼠標、鼠標墊、耳機和鼠標驅動程序;

  - 選手在比賽期間將使用由GomTV提供的比賽指定電腦和寬屏液晶顯示器;

  - 每位比賽選手在比賽過程中必須使用耳機,耳機外面還要佩戴一個由GomTV提供的比賽專用頭戴式耳罩。

  遊戲暫停和重賽機制:

  如果遊戲過程中出現緊急狀況,遊戲必須先進行暫停;

  如果選手認為比賽需要暫停,他必須先按下隔離屋中的緊急呼叫按鈕請求暫停;

  之後比賽裁判將根據情況判定比賽是否需要暫停;

  出現下列情況之一,選手可以要求暫停比賽:

  - 設備出現問題

  - 遊戲中的Bug影響遊戲正常進行

  - 聲音系統出現問題,你可以聽到來自隔離屋外部的聲音

  - 如果選手發現其他可能影響遊戲正常進行的因素

  如果由於上述幾種原因使得比賽中途暫停,當裁判判定問題已經得到解決後,比賽應該繼續進行。

  出現下列情況之一,選手可以要求重賽:

  - 計算機電源或者網絡故障

  - 電腦出現致命錯誤

  - 一個突發的未知遊戲Bug

  - 如果觀眾闖入選手隔離屋或者做出了某些阻礙遊戲繼續進行的行為

  - 如果比賽已經無法判定勝負

  - 如果由於緊急狀況迫使比賽中斷

  - 如果裁判判定該場比賽已經結束,即使出現以上情況,賽會會根據比賽是否結束來判斷出獲勝者

  即使比賽中OB掉線,而選手依然還在遊戲中,那麼比賽將繼續進行

  重賽的比賽將被安排在當天比賽的最後進行,所以重賽的兩名選手將有充分的時間重新準備他們的比賽

  GomTV和賽會裁判會根據當時情況來做出決定

  如果有下列情況之一,選手將被取消比賽資格:

  - 在進行比賽過程中彈出朋友上線通知;

  - 在比賽中選手收到來自他人的信息;

  - 比賽過程中進行聊天;(除了投降放棄比賽後)

  - 選手對比賽對手或者觀眾惡言相向或者使用暴力;

  - 選手無法在比賽開始前15分鐘到達;

  - 選手的賽前調試時間超過了15分鐘;

  - 你利用遊戲的一個已知漏洞;

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