自從自由之翼發行以來,星海爭霸2平衡小組一直在勤奮研究玩家們如何玩這個遊戲,我們自己也一直在玩,並觀察三個種族在戰場上的平衡程度。雖然我們會從所有地區的服務器定期檢查Battle.net上的玩家數據並統計,但為了簡單起見,我們現在在這個博客上檢查的信息僅僅從北美地區抽取。
- 玩神族的佔了遊戲時間的38.5%
- 玩人族的佔了遊戲時間的38.0%
- 玩蟲族的佔了遊戲時間的23.5%
這些是總體的百分比,但是它們是各種聯賽精確分佈的一個近似反映。這清楚地表示蟲族比其它兩個種族用得少。我們會觀察像Top 200這些數據,我們喜歡在手頭上有這些數據,以便於我們能確保每個種族實際被使用的次數是相稱的。我們不想要一大群蟲族玩家處於天梯地基,沒辦法提升他們的排名。
讓我們來看一看種族對抗的勝率。這是我們通過眾多的遊戲觀察平衡性的另外一種辦法。這些數字已經考慮了玩家個人技巧的因素,避免了配對系統導致的接近50%勝率的影響。
鑽石組勝率
- PvT 49.6%
- PvZ 52.8%
- TvZ 49.6%
白金組勝率
- PvT 56.3%
- PvZ 47.3%
- TvZ 44.5%
黃金組勝率
- PvT 61.0%
- PvZ 61.1%
- TvZ 49.5%
白銀組勝率
- PvT 63.6%
- PvZ 50.7%
- TvZ 51.6%
青銅組勝率
- PvT 59.0%
- PvZ 55.1%
- TvZ 45.4%
如你所見,在多數聯賽中PvT都是有些問題的。從我們的親身經歷,以及玩家的反饋上來看,這些TvP比賽的現狀和我們所擔心的差不多,不過我們正在討論解決方案。另一個我們所擔心的問題是,雖然從各個聯賽的數字上來看蟲族的改動不是必須的,但從我們收集到的反饋信息以及親身經歷都告訴我們,蟲族迫切需要加強。
以下是幾個我們正在計劃中的改動:
1.我們計劃提高蟑螂的射程。這將使蟑螂在大規模作戰中更有作用,讓蟲族在遊戲中後期有更多的選擇。
2.感染者的真菌寄生技能將可以阻止神族追獵者的閃現。這將使得蟲族有辦法阻止神族爆閃現追獵的戰術。
3.人類兵營需要補給站作為前置科技。這將有效緩解一些死神Rush戰術的壓力。
4.死神提速科技將需要重工廠作為前置。這將削弱一些在很多比賽中盛行的死神Rush戰術,尤其是團隊戰鬥。
5.蟲族建築的血量將得到提高。這將使蟲族關鍵的科技建築更加耐久。不過我們並不希望血量提高會完全改變現狀,但是現在的數字確實有些低了。
熱愛星海2的朋友們,不管是高手還是新人,我都希望大家知道,我們還在這裡,我們在傾聽大家的意見,我們仍會繼續小心翼翼的根據玩家的反饋、我們收集到的數據以及職業比賽的情況來調節平衡性。最後,我們也在戰網上同大家一起在遊戲。
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