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暴雪關於星海2地圖編輯器的問答。
發布時間: 2010年10月21日 13:24:55    發表評論: 

(ZeroAme) -有沒有一個模組可以允許或者讓地圖的尺寸大於256x256,並可以在戰網上運行的方法?
在256x256地圖上進行遊戲是最優化的,增加這個限制可能會影響運行,同時需要明顯的改進時間。我們知道製作更大地圖的需求,並且想要支持它,但是這可能會和其它的需求有衝突。
 
(ZeroAme) - 你們可以為玩家增加製作或使用多餘三個懸崖高度的支持嗎?
當我們有時間時,我們會允許地圖製作者可以製作多餘三個懸崖等級,並會增加對它的支持。
 
(ZeroAme) - 是否能將水做成像地形那樣可以彎曲和裝飾,這樣我們就可以有一條由大量水組成的河,從山上留下來,延伸出去,然後又流入另一部分水當中。
水的工具我們目前還在優化,之後才會提交。如果它是星際當中一個更重要的組成部分的話,它將會更加靈活。為了達成你想要的效果,可能最好創造一個自定義模型。
 
(Khalint) - 我們可以獲得由玩家隱藏單位和道具的技能嗎,或者可以在一個區域隱藏地形?
我們會研究增加為每個玩家的動作者隱形的支持。同場每個玩家的動作者屬性也能奏效,但是可能需要當前的系統有很多的改動。
 
(Riley) - 你們可以增加一個技能標識來允許一個自動施放技能打斷一個定向的攻擊指令嗎?
你能更詳細的描述一下你要解決的問題嗎?如果它很重要的話我們可以支持,但是增加這樣一個標識不會是一個短時間的工作。你也能使用觸發器來模仿它。
 
(payne) - 為什麼你們不允許地圖製作者偵查一個單位是否在一個區域內,而只是讓他們偵查一個單位是否進入或者離開它?
使用單位在區域內觸發器功能來檢查一個單位是否在一個區域內。
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