暴雪公佈了最新的對戰勝率數據。從數據來看確實比1.1.2更新之前平衡了許多。但是不是已經做到完美平衡了呢?相信玩家們和小編一樣,心裡都有自己的考慮。
在暴雪嘉年華2010上,我們暴雪的開發組成員,包括星海爭霸2的主設計師達斯丁·布羅德(Dustin Browder),戰網企劃師喬治·卡納薩(Greg Canessa),遊戲平衡性設計師戴維·金(David Kim),平衡性設計師助理瑪特·庫伯(Matt Cooper)一起出席了板塊討論並回答了玩家們對星海2,戰網和天梯系統提出的熱門問題,比如如何成為高玩,遊戲對戰如何平衡的。其中一些問題中提及到了「勝率調控」(Adjusted Win Percentage),這裡我們將要做出一點解釋。
我們在調整平衡性中的重要工具之一就是星海爭霸2里不同種族之間對戰的勝算概率。但如果對戰配對系統正確運作的話,應該是差不多能讓玩家有50%勝負率的對手,哪怕種族的平衡性尚未調整好。結果就是,對戰系統可能隱藏了某些平衡性問題 —— 如果我們沒有帶入勝率調控的話對戰系統可能會出現這種問題。
什麼是勝率調控?通過複雜的攻勢計算勝率,通過移除配對系統和玩家技術的因素並一定程度地修正之後,勝率最後呈現出「真實的」勝算率。通過結合上百場對戰數據,數以千計的玩家技術,他們隱藏的技術水準和一些數學計算,我們產生出了最可靠和最接近實際的每個種族的獲勝概率數據。
這些數據可以根據天梯等級,戰區,時段或者任何我們想排列和分析的方式來進行分類。這些數據(並結合其他來源的數據)一起能讓我們看到真實的星海爭霸2的平衡性現狀。
現在你將明白這些都是什麼,我們將分享給大家我們11月4日為止全球鑽石組的勝率:
北美服務器鑽石組
PvT56.5%
PvZ47.9%
TvZ49.1%
韓國服務器鑽石組
PvT 48.3%
PvZ 47.4%
TvZ 50.5%
歐洲服務器鑽石組
PvT 45.3%
PvZ 51.6%
TvZ 55.0%
東南亞服務器鑽石組
PvT 54.9%
PvZ 45.0%
TvZ 46.8%
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