正在獲取登陸狀態...
登錄之後方可進行上傳Replay分享
GSL8強戰引發激烈討論 rain勝之不武?
發布時間: 2010年12月07日 15:07:20    發表評論: 
今天的GSL3中rain(TSL_Rain)和NesTea(Nestea)8強淘汰賽在韓國引發了激烈的討論。

              

  TSL戰隊的rain,因在和NesTea的遭遇戰多次使用全家老小一波流,被韓國星海界集體鄙視,主流意見認為rain不配擁有GSL4強的資格。客觀的講,raintx這樣被認為也是有原因的,在他本屆GSL通往4強之路上,面對大多數對手時候(不是全部比賽),都是使用雙兵營或者四兵營,然後SCV加地堡的一波流大招打法。

  有趣的是,rain賽後立即在在韓國最大的星海網站上發帖表示歉意。他為沒有在和NesTea的比賽中沒有給觀眾們獻上高質量的比賽內容而道歉。雖然他本意只是想通過早期的大招來壓制並迷惑對手,但他仍然想為因為本屆比賽中因大招直接制勝的行為表示道歉。

  rain在TSL戰隊的教練卻為他辯解「我們不應該這樣的責備他,為應該為他在面對可以說是蟲族最好的防守型打法的時候展現出來的槍兵微操技巧而喝彩!」

               

  下面是原文作者的個人想法:

                    

  在T v z,這樣的早期SCV槍兵一波流確實有點對不起付了20美金來觀看比賽的觀眾了!(譯者註:GomTv在國外是需要付費來觀看的,免費賬號需要等待比較長的時間才能登陸)。 確實,但比賽到中段之後,NesTea絕對是一位比rain優秀的選手,不管是在運營還是在操作上面。作為一名觀眾,我願意付錢給觀看GSL比賽,但我更希望比賽有更好的觀看質量,而不是在不同的地圖上重複的看到這樣的一波流。也許可能是選手本身只適合這樣的打法,也可能是現在的人類選手也確實沒有更好的方法來克制蟲族,這也是我們不停的在T v Z的比賽看到大招的原因。

  無論如何,個人認為,本屆GSL8強的比賽質量遠遠比不上前兩屆GSL的比賽。

  現在,rain作為一名職業玩家,被星海界認為是本屆比賽名不副實的4強選手,因為他用大招淘汰了一位原本比他強的選手。但我並認為他應該這樣的被針對。大家更應該關注的是玻璃渣的遊戲平衡性小組。我在這裡也不想過多的談論星海2的平衡性,但一直以來相信大家都有聽過或者自己親身抱怨過遊戲本身的平衡性或者某個針對平衡性的補丁。只要想想為什麼現在大多數人族選手都會在比賽選擇使用一次或者兩次大招,你就會明白這是個普遍性的問題,是遊戲本身的設定所帶來的消極影響。作為職業玩家來說,研究遊戲,分析對手,克制戰略,而取得比賽勝利這無可厚非。

  所以rain不應該為這一切買單。乃至於其他的被認為是大招狂熱型的選手,比如bitbybit.prime,也不應該為此為道歉。真正應該發掘的應該是為什麼人族選手要選擇在比賽前期使用這樣的全家老小一波流打法,從而導致比賽質量的降低。

  知己知彼,應當百戰百勝!在玩遊戲的時候,當我們偵查到早期對手在放大招的時候,從戰略角度來講,這場比賽對於我們應當是有利的,因為我們已經知道對手下一步會做什麼。但針對現在的星海2遊戲本身來說,不是這樣的。至少對於人族玩家來講,光講贏得比賽的幾率的話,早期放大招要比把比賽拖到中後期划算得多!同樣是追求勝利,殊途同歸,選哪個,選擇當然很明顯!

  譯者按:俗話說,槍打出頭鳥,記得GSL2最終決賽的時候,山包面對NesTea,也是不得不頻頻使用前期槍兵+SCV的打法,我記得只要比賽進入到中期之後,山包好像無一獲勝!竊以為如果GSL決賽山包通過全家老小一波流贏得冠軍的話,韓國星海界應該也會發出同樣的質疑吧!

  • 0

  • 0

  • 1

  • 0

  • 0

  • 0

1