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從經濟學角度分析星際2蟲族的開局風格
發布時間: 2010年12月11日 10:44:36    發表評論: 
從經濟學角度分析星際2蟲族的開局,11D血池最合理!
                                           

                                  
蟲族新建造標準-適用所有比賽
  一般構建順序:
  (註:我說這只是一般的最佳構建從純經濟的角度來看,你可以在任何你感到合適的時候採集氣,我想避免通過制定有關戰略假設來使一個非常靈活的建造順序變得不夠靈活)
  10騙農民
  11 人口
  11血池(完@ 2:38)
  16女王
  18 分基地(完@ 4時44分)
  17人口
  18人口
  21女王
  28人口
  28 造7農民
  36人口
  (譯者註:補狗時間具有很大的靈活性,原文沒有給出)
                
  之後我在以前的方式上做了很多關於蟲族最經濟的開放性試驗的測試,我們驚奇地發現,11農民血池經濟建設做的非常好。它優於迄今已檢測所有其他池先建的經濟策略,並在優化經濟策略上略微落後於14農民基地/15農民血池。
  這種建造方式的真正優勢在於它那令人難以置信的靈活性和安全性。它可以輕鬆擋住蟲族6D,人族機槍+scv,神族雙兵營rush,或任何其他種類你能想到的rush方式。如果你的對手玩運營,你可以有選擇是否對他的突然襲擊或保持與差不多他的經濟。甚至有可能超越他!
  這種建造順序也是一種心理優勢,一旦你的對手探到你是11農民血池時,他很可能會矯枉過正通過打更多的防禦和較少的運營流。這當然是由於誤解,普遍認為, 10農民血池建造會等同於「必須做的損害,或者是在經濟落後。」我們已經證明這個特定的建造順序不會簡單導致這種情況。
  它也否定了你的對手提早探路的價值,因為這個建設成什麼都可以過渡:重經濟,一基全在,由你決定。這將迫使你的對手不停的探路,當你更早的造出狗的時候對手的探路將變的更加困難
  這種建造方式給你比其他測試關關注於前6分鐘的發展,所以它在對4兵營一波流或其他中期戰術持觀望態度。
  我越看著它,我更有理由認為這應該是新的蟲族建造順序標準。我看不到明顯的理由要對不同選手在不同的地圖上用不同的建造順序
  我在鑽石組用這種開局打(2300+),這是前6場比賽我打(我贏了5場)。這種建造順序很具有靈活性,我沒有遇到阻礙便適應了它,並完成了任何我想要完成的任務。我認為這些戰績真的說明了這種開局的威力。
                         
  更新:
  好吧,我終於崩潰了,徹底測試這些開局。為了帖子的準確性,完全按照jacobman的帖子上說的去收集數據。我每30秒的間隔採集一次數據從:30到6:00 ...我用了重播欄上的功能得到精確的數據並讓小數部分沒有爭議。他們是在同一地圖上相同的位置。我用慢倍速和精確的時間來測試。還有遺漏什麼嗎?我已經涵蓋了我能想到的?當然不是。巨魔是在雞蛋裡挑骨頭專家...
  無論如何,這裡是結果,通過下面的2個圖你可以自己查看結果而不是完全相信我的話。我知道有些文章會談到注卵或者說0.275秒延遲,但希望我們能放棄這些愚蠢。
 
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