導讀:
但是事情已經到了他判定:KESPA在這件事情中是萬惡之源,或者KESPA還是積極的這只是個案。一個組織在賺取利潤的時候不與粉絲溝通或者一直以錯誤的方式溝通,這樣的事情根本不應該談判
联赛转播权斗争
1. 由MBCgame舉辦的戰隊聯賽與OGN的職業聯賽被迫組合併被剝奪了所有權,以廢除他們私人的比賽轉播權。(KESPA為建立同盟在OGN 與 MBCgame之間所做的努力)
2. 最初由OGN 和 MBCgame 所組建的Proleague 贊助也被KESPA強行奪取。
3. 三年來,要求直播電視台付款17億韓元,以獲得他們的『轉播權』而實際上,暴雪才是此產品版權的真正擁有者(星海爭霸1)當最近的談判開始時,這些事情引發了新的問題。
4. KESPA擁有一家公司名為 IB sports(他們的下屬公司名為IEG)。KESPA可以借此洗淨自己的手,並把所有職責都推向他們。
5. 他們曾經抵制MBCgame Survivor系列比賽中的一個節目。
6. KESPA曾經嘗試開辦他們自己的聯賽,名為KESPA CUP但是由於比賽規模甚至不如地方的網吧賽事,最終只能擱淺。
7. 強制將聯賽單位從選手變為戰隊。以提升他們在贊助方面的收入(贊助一個戰隊更加合算,因為如果一個戰隊有許多好選手,這樣的投資風險很低)
8. 聯賽每週直播5場,導致每場比賽價值的降低,並且是精彩程度下降。
規則和策略的問題
9. 如果輸入PP而不是PPP會取消比賽資格。他們在第一次出現這個問題的時候改變了規則,用用 PP 代替 PPP。(PPP的意思是表示請求暫停遊戲)
10. 輸入「a」將會被取消比賽資格。之後,粉絲們重讀他們的比賽規則之後,發現一條後門規則:KeSPA的裁判有權在察覺到選手輸入任何可能代表他們對當前狀況表態的情緒時取消選手的比賽資格。
11. 只能輸入GG或者gg。如果輸入WW(在韓文聊天裡意思是??雙問號)或者其他任何變種則會取消比賽資格。
12. 在倒計時階段(星海1的5秒倒數)中如果手滑按倒ESC將會被取消比賽資格
13. T使用農民穿礦和用建築擠礦是一個明顯的BUG,但是在比賽中是容許的,因為這個原因「這沒有寫在你的規則裡」從此之後,職業選手將此作為一個戰術,甚至逐漸出現專門為此準備的地圖。(有趣的是,SlayerS_BoxeR穿盟友的礦卻被判為犯規)
14. 當第一屆NATE MSL決賽時的停電問題發生時。KESPA謊稱說「我們有比賽錄像」,儘管實際上他們沒有錄像,還是擅自做了決定。
*斷電原因:直播時的字幕顯示,教主身旁的暖風器導致電壓過高,使得比賽場內的全部電腦關機。
*判決勝負緣由:根據現場女裁判的話,說解凍人口和資源上佔上風,由此判斷Jaedong勝利。
*比賽延遲原因:KT教練提出,事先沒有和戰隊商量,也沒有實際數據下判斷解凍勝利是不當的。(因為斷電使得整個電腦癱瘓,當然也包括 KeSPA)
*斷電根本原因:最新消息顯示,MBC主辦方沒有在賽前檢查電源情況和裝備。
15.KESPA容許在職業選手排名時加入'獎勵分數',而這只取決於選手來自OGN 或者 MBC,造成了兩者之間的又一個問題。
16.網站數據庫錯誤,或者成為『小毛病』造成了NaDa(李允烈)的記錄與實際不符。
17. 因為KESPA沒有穩定的選手記錄,他們不得不使用 OGN 和 MBC 的選手資料,並把那些資料弄得像他們自己的。他們甚至去做選手資料買賣的中間人(勝率和私人訓練錄像)
18. KESPA在贊助商簽約問題上沒有一個方針,(關於金額)並要求20億韓元的贊助費。這導致贊助商開始退卻。
19. 如果選手被選中並拒絕了KESPA的決定,他們有一個規定「3年內不容許加入任何職業戰隊」。所以選手們不得不加入他們自己不想進人的隊伍。
20. 在2009年曾經通過了一項自由職業隊員(無簽約隊員)規定。自由隊員只能加入出價最高的戰隊。因為各個戰隊的經濟能力不同,由於沒有「反對」的規定,最富有的隊伍可以出最高的價錢,得到他們想要的強力選手。所以這個規定最終失敗了。
21. 之後他們將規則改為「選擇你的對手」這讓比賽變的無趣,因為現在觀眾甚至可以在比賽開始前「計算」和預測比賽的匹配。觀眾們開始說:「這會造成舞弊和內定的比賽」。實際上最終真的發生了,所以他們把規則改成了了「Blind Entry(不預先知道對手)」,雖然實際上是他們實現選擇了對手只是沒有公開。
22. 08-09賽季的聯賽由於「財政原因」只參加了『2』天 (贊助商的錢都去哪了?)並造成了歷史上最低的收視率。
對待其他遊戲的態度
23. 儘管KESPA是為了星海爭霸成立的,他們的組織本意應是為了所有職業選手,無論選手們玩的是什麼遊戲。儘管韓國游許多其他遊戲的高端職業選手(WAR3,CS等等)他們發現與SC相比,其他遊戲不能製造利潤,所以他們幾乎忽略了堆其他遊戲的支持。
24. 他們完全忽略了堆泡泡卡丁車聯賽的支持(由NCsoft出品,在亞洲玩家中享有盛名的賽車遊戲譯者註:據我所知,應該是NEXON公司出的= =)所有簽約職業選手都被拋棄,只能自己照顧自己(幾乎白白簽約)
25. 他們選擇了自己的選手以參加KESPA聯賽,但是從未真正進行,得到的支持也幾乎沒有
26. 即使主要競技項目也被縮小到韓國特有的遊戲(突襲,跑跑卡丁車,特種部隊等等)他們說他們會堅持這些項目為官方電競項目,但是從未創立部門以支持這些項目使其走向一線地位。
27. 尤其是對待 『特種部隊』一個在韓國受到空前歡迎的遊戲(明顯的沒有到達星海爭霸的地位)他們開始向這個遊戲投入將近,最終結果是Proleague的2天決賽(見22條)
28. 已經申請了每週5天的星海1比賽,作為一個本應推進遊戲成為體育項目的組織,只專注於星海爭霸的比賽,破壞了電子競技的平衡,將其變成了「星海爭霸競技」。很讓人質疑他們怎麼會起ESPA(電子競技選手協會)這個名字,他們根本沒有做他們名字所代表的事情。
固定配對問題
29. 當這個問題被發現,他們似乎在尋找公正,但實際上他們只是試著脫離關係(試著避免一切法律問題)
30. 當職業選手Mr. Par宣佈他退役時,KESPA試著無視他並擺脫任何聯繫
31. 當職業選手Mr. Won宣佈退役時,他們甚至沒有發佈官方公告,並試圖對公眾隱藏。
32. 他們從不官方宣稱將選手「移除」他們的系統,而只是說退役。因此觀眾們會說:「這很諷刺,如果這些選手想回來,在法律上是沒有任何限制的」
33. 他們沒有提出任何辦法或者計劃以阻止這些「內定」賽事在未來發生
暴雪和Gretech公司的問題
34. KESPA阻止選手參加GomTV classic (第四賽季)的比賽。並想掩蓋這是為了自己謀取利益的事實。
35. 命令現役選手加入星海爭霸2的測試階段。
36. 試圖與媒體玩遊戲並破壞了保密協議(笑話)
37. 儘管暴雪擁有星海爭霸的版權,KESPA仍然聲稱星海爭霸是公共財產,應該對任何人開放,並說他們促進了遊戲的發展。這幾乎是「將戰場搬到了敵人了老家」。
38. 像NaDa和SlayerS_BoxeR這樣的選手因為離開了星海爭霸1的聯賽而被當做叛徒。
39. 在公共聽證會中,當他們想上訴時,提到了諸如Jaedong等無辜選手的名字。在未經事先告知的情況下將第三方捲入了爭鬥中。當公共聽證會開始的時候,他們試圖將所有涉及電競的遊戲都當做公共財產,就像他們對星海爭霸所做的一樣。
41. 當職業選手和戰隊想要與暴雪聯繫或者有任何與暴雪聯繫的可能性時,他們都會收到KESPA的恐嚇,KESPA會給他們穿小鞋。
42. 當NaDa在德國進行SC2的表演賽,有人通過一家韓國直播站點(名為AFRIKA)轉播了這場比賽。KESPA通知管理者強制要求他在比賽中途GG並立刻終止比賽。
43. 在NaDa轉型星海2之後,KESPA立刻刪除了NADA的數據。由於招致粉絲的眾怒,他們又重新上傳了NADA的資料,並答覆說是一個小錯誤造成。
44. 對於暴雪,在談判中KESPA在談判中無視暴雪對星海爭霸的版權,儘管是暴雪 製造 了這個遊戲。
45. OGN本想進行星海2公開賽的直播但是很快被拒絕了,這讓人懷疑是不是某個組織命令他們取消直播。
46. 在談判還沒有結果的時候他們強行開始了10-11賽季的職業聯賽,技術上說這是違法的。
47. 非法給予MBCgame's Bigfile MSL, Kyung-Nam STX cup 和 PDPOP MSL開賽許可。
48. KESPA聲稱將每年支付3億韓元,儘管他們在3年內向直播方收取了17億韓元(第3條)這明顯是個不公平的交易。(我只能說貪婪)
49. 在談判中他們不斷提出新建議並拖延談判進程。
50. 「沒有KESPA的星海2是不完整的」這是KESPA在最近談判中的主要見解。
51. 完全無視觀眾和粉絲,只專注於自己的利益。典型的蠻橫無理。
此貼的作者想保持沉默,但是事情已經到了這個地步,他想強調KESPA所犯下的錯誤:「儘管我們犯下了很多錯誤,但是還是需要一個組織 」
作者明顯討厭這個觀點,他也對Gretech的自私做法做了回應。
但是事情已經到了他判定:KESPA在這件事情中是萬惡之源,或者KESPA還是積極的這只是個案。一個組織在賺取利潤的時候不與粉絲溝通或者一直以錯誤的方式溝通,這樣的事情根本不應該談判。因為「他們根本不值」。
作者也希望看到選手之間能有精彩的比賽,以此給粉絲和支持者帶來最純粹的娛樂。大團圓結局總是好的。
我不恨KESPA也不是暴雪的槍手,我只是一個遊戲愛好者,而這裡只是個社區。這些事情都不是由我編造或者源於我的。
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