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玩家談星海2的幾大問題:暴雪急功近利
發布時間: 2010年12月15日 11:37:48    發表評論: 
    玩家dennisvreyes從多個角度談了星海爭霸2目前存在的幾個問題,值得每一個喜歡星海2的人思考的問題。
                               
   和這裡所有90前就開始玩電腦的諸君一樣,星海爭霸的續作儘管延期了但是我仍然很高興。我的老天啊!花了12年製作出來的東西,等待期裡仍然是各種bug。
  儘管現在星海爭霸2的賽事生機勃勃,但我很擔心缺乏吸引更多群體的元素導致星海2有些掉價,難以承受星海爭霸這個名門的身價。看起來,現在的暴雪已經越來越急功近利,不像讓這個遊戲長期並穩定發展。
                                   
  沒有局域網
  可以說是舊話重提,但事實就是,這是一宗原罪!跳出職業電子競技圈,這是星海爭霸最大也是最成功的根基所在。在韓國幾乎所有的網吧裡,90%的人們在玩母巢之戰而不是星海爭霸2。(我明白暴雪想讓這個遊戲全球化,我們稍後再說這個)假設韓國擁有全球最好的網絡環境,即便網絡延遲無需擔心的情況下,仍然有人願意幾個朋友聚在網吧裡一起玩遊戲。他們可能在自己的電腦裡有星海2(價格是另外一個問題,不過能用錢解決的問題都不算問題,而且星海2在韓國的銷量其實並不怎麼驚人),但這也是為什麼沒人願意玩星海2而是去玩母巢之戰。
                        
  快餐化
  儘管根據戰網的統計,在亞洲只有15%的玩家是新手。這表示著星海2基本吸引的都是老玩家,比如80後和早期90後的人們,而再往後的玩家不是年齡不夠就是不會品位遊戲。而且,這意味著他們都是星海爭霸或者暴雪的死忠,無論做的多爛都會買星海2的那批人。暴雪需要他們,是的,但是他們也需要更多新鮮的血液加入才好讓他們的腰包爆掉。
                    
  小型比賽
  母巢之戰時代,任何技術夠強力的人都能稱霸一方的賽事。很多地區性的賽事也有很多的霸主級角色。想想當年的那些戰隊聯賽,社團友誼賽,iCCup巡迴賽和那些挑戰賽。因為足夠的保密性和匿名性,很多低調的高手總是默默的誕生。現在看看星海2,大賽中優勝的選手出現在某個獎金50/100/500美刀的地區的小比賽名單裡的時候,你就知道他們又來圈錢了。
                   
  GSL
  是的,GSL。想想看:暴雪和GSL的贊助商之所以砸錢是為了拓展市場,為了星海2和他們的產品。但如果你看看觀眾群們,他們的目標是誰?韓國民眾不在乎贊助商是誰,他們之所以追那些比賽是因為他們追的是那款遊戲!他們不在乎贊助商賣的是國際名牌還是山寨貨。歐洲也一樣。我不知道美國情況如何,現在來想想母巢之戰:新韓銀行,Hana Daetoo證券,巴克斯飲料,大韓航空,BigFile等…… 雖然來自不同的行業和規模的公司/集團,但他們需求的都是一樣東西,那就是穩定以及核心的觀眾群體,這也正是星海2缺乏的。母巢之戰的粉絲們會仍然花錢看他們想看的比賽。當星海2的贊助商花光了預算之後,怎麼辦?
                                  
  國際化
  暴雪試圖讓星海2更國際化本質上是好的。因為實際上,母巢之戰已被韓國制霸了,這對國際賽事來說是個悲劇。WCG的母巢之戰也就是WCG韓國的翻版而已。但是暴雪將自己的觸手遍佈全球卻並沒有強有力的當地支持。你要給予TL論壇或者ASC主辦方這樣一如既往的為星海2努力的團隊支持,但如果真的想要這款遊戲的比賽更國際化就需要更規範的制度和方式(主要還是來自暴雪的支持)。GSL是個好的開始,但代價呢?暴雪不在乎讓星海2踩著母巢之戰的屍體爬上去,但這種自生自滅式的發展是個問題。你可以說母巢之戰沒有規範和模式化的運作但是他成功了。是的,但是母巢之戰更便宜,幾乎是免費的。而且非常便捷。暴雪的放任自流使得現在韓國賽事成了最成功的,但按照目前的模式來看不容樂觀。
                                
  沒有聊天功能
  缺乏聊天頻道是暴雪最大的敗筆。你不能說「暴雪幹掉了所有的社區」。但暴雪正是為什麼沒有一個星海2社區的最大原因。TL?再強大這也是一個戰隊論壇,而且是從星海1發展轉型向星海2的,這裡走的是精英路線,很容易把新手們嚇的屁滾尿流地逃走。這不是一個能吸引新手的社區。但是看看TL之外,什麼也沒有。想想看為什麼魔獸世界會那麼成功,但是星海2還不行。不是單純的新遊戲的問題。
 
 
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