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國外達人利用遺傳算法評估極限7蟑螂流戰術
發布時間: 2010年12月15日 17:51:59    發表評論: 
  假如你是即時戰略遊戲《星海爭霸2》的愛好者,擅長使用蟲族,應該對蟑螂流戰術有所瞭解,但你可能並不清楚蟑螂流的最優建造次序。在《星海2》論壇Teamliquid,玩家Lomilar 發帖討論他開發的程序EvolutionChamber,使用遺傳算法尋找蟲族的最優建造次序。軟件工程師Louis Brandy在博客上解釋了如何使用遺傳算法評估《星海爭霸2》中建造次序,文章最後還公佈了一個7蟑螂流的建造次序。
                                                                 

evochamber數據
                             
                            
  即時戰略遊戲三要素是:金錢、資源和人口,三者都有限,而「遺傳算法」 是使用類似生物進化的方式選擇最優方法,借鑒了遺傳、突變、自然選擇以及雜交等現象,從完全隨機個體的種群開始,之後一代一代發生。在每一代中,整個種群的適應度被評價,從當前種群中隨機地選擇多個個體(基於它們的適應度),通過自然選擇和突變產生新的生命種群。遺傳算法給出的7蟑螂流建造次序是:
10..偷農民到11人口
11.overlord
12.血池
13.氣礦
14.皇后(停止造農民)
15.overlord
16.蟑螂繁殖場
17.overlord(2個)
孵化幼蟲
蟑螂 X7
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