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暴雪動畫團隊出席亞洲計算機圖像研討會
發布時間: 2010年12月18日 10:11:54    發表評論: 
暴雪娛樂表示《星海爭霸II: 自由之翼》的動畫影像會在亞洲計算機圖形學峰會2010上公佈。
                                                         
暴雪娛樂表示《星海爭霸II: 自由之翼》的動畫影像會在亞洲計算機圖形學峰會2010上公佈。為了此事暴雪的星海2的視頻製作組特意訪韓,在亞洲計算機圖形學峰會2010上講解星海2視頻動畫的製作過程。現場450席全部坐滿,大家都很關注暴雪視頻製作技術。
                          
暴雪的動畫團隊, 企劃主管Jeff Chamberlain表示:「所有項目在計劃階段都會考慮各種故事線,初期用多個方案跟其他組展開談論,最終確定最好的方向。」下面是採訪Jeff Chamberlain,John Burnett,Yeon Ho, Lee三人的內容。
                     
如果想加入暴雪動畫團隊需要有什麼條件?
我們找能立即投入工作的人,如果有優秀的作品,也會選新人。
                   
製作影像時,使用什麼工具?
用Max製作模型, 還使用maya的Renderman nuke, zbrush等很多工具。
                  
有沒有計劃把魔獸世界或星海2的畫面製作電影?
目前還沒有。現在專注於遊戲影像製作。
                     
要想成為動畫團隊,企劃主管,需要什麼能力?
過去需要的是會使用各種工具的人, 但現在團隊人數多,分工更加明確,需要某個領域專業的總監
                           
影像製作和影像渲染工作是由相同的人負責嗎?
分不同的專業領域,不是一個人負責。
                 
一般影像工作需要多長時間?
像星海2和大災變花了1年左右的時間。
                             
工作中,怎麼找到靈感?
會參考各種資料,如果有好的畫或影像會相互共享。
                         
製作這個動畫的時候,最困難部分是哪些?
Jeff Chamberlain: 項目剛開始確定方向最為困難,會考慮各種故事線,初期用多個方案跟其他組展開談論,最終確定最好的方向。
Yeon Ho, Lee: 作為動畫組的美工,拿我的故事線說服其他團隊或經理是最難的事。
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