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原創戰術:戰爭的藝術,TVT內戰的中心
發布時間: 2010年12月18日 14:21:26    發表評論: 
菜鳥,新人,報道,混臉熟,隨談,求水晶,求妹子交往,噴人勿帶髒,打人莫打臉,以上!

  T內戰是所有種族內戰中變化最豐富,最富有藝術性的對決。閒話少說,下面就是一些本鳥對TT的一些看法。

  個人認為TT中,最重要的就是制空權的搶奪,稱霸空中的人就能稱霸地圖(這台詞也太山寨了)。為什麼會這麼說,來看下開局遇兵種搭配的分析便知(以下所有分析均為勢均力敵,非技術操作經濟壓制。)

  以112的搶制空為主的開局對抗為例:(單兵營速礦的打法不談,太要求操作運氣地圖人品的打法,而且太容易被針對)

  對手多兵營開局,以MMM為主的部隊。這種部隊初期壓制力很強,機動性強,中期可配合運輸多線打擊,缺點是對上科技兵種比較疲軟(硬要說操作牛的人,可以MM抗著坦克去點殺就別談了)。這種開局可以根據初期農民偵查,自殺或者雷達偵查到。遇到這種開局,兵營不斷機槍,修地堡速出坦克防守一般都沒什麼問題,之後轉坦克VK流,留意被多線空投,一般不會吃什麼虧,等到機械化成型以後推進即可。這種情況下對手往往沒有什麼能力和你搶制空。拿下制空權,不僅可以為坦克開視野,也可以擊殺運輸機,偵查,以及變形騷擾。不犯什麼錯誤,打的穩點一般都能拿下對局(211開局的話,科技會快點,壓制相對弱點,一般情況拿不下制空,被拿下了要反思下是否意識到制空權的重要性,大不了出多機場搶制空)。

  對手111開局,這種開局時萬金油開局,初期開局和兵力都差不多,唯一的區別在於VF出來以後是否掛科技建築,VS掛的是什麼附件。112開局VF一般第一時間生產1~2個火車,之後再掛科技附件(根據情況可讓給VS再重新掛),兵營不斷兵的話,VF出來有4~5個機槍,這個時候可以提前農民偵查下對手是否有修地堡,因為兩邊兵力差不多,對手不修地堡也很正常,如果沒有地堡,可以機槍配合火車打個TIMING,在坦克出來以前(速雷神會更慢),互相消耗機槍,一般不會虧,如果對手也出火車,那麼兵力一樣同樣不虧。消耗機槍不僅可以延緩對手坦克機槍前壓的時間,也是為接下來雙機場女妖騷擾和搶制空做準備。之後自己2VS可以根據對手VS情況掛科技附件,對手掛反應,自己反應科技各一個,對手不掛附件或科技附件,2VS都可以雙科技。主要就是看對手,他女妖我就先出一渡鴉一VK在出女妖騷擾,他VK我就出VK加女妖,他不出我可以先雙女妖在出VK搶制空。消耗過兵力,對手地面即使前壓也很容易防守(坦克遇到女妖悲劇啊),這樣有足夠的時間來騷擾和搶制空,之後坦克防守開礦,制空騷擾,在看準時間前壓。

  之後接下來的變數太多,沒辦法按照戰術思路講解,所以就大致說下兵力和制空的搭配。

  MMM怕坦克VK,坦克VK怕女妖VK,女妖VK怕雷神,雷神怕大和,大和怕純VK,純VK又怕完全放棄制空的各種地面。

  而最終TVT裡最後搭配最實用的,是大和加VK加少量渡鴉。雖然大和怕VK,但是大和搭配VK絕對是TVT裡橫著走的,機槍在大和面前就是送的,雷神對空打重甲就是悲劇,不放大和炮都能A死,純VK往往見面先少一半,大和沒死光自己有可能就被點完了。而要以這個為目標,首先就要能搶到制空權,在慢慢積累優勢。而沒有制空依靠機槍或者防空防守的會非常被動,很容易出現三四個坦克架著,一群VK保護三四個女妖,繞來繞去就點你坦克,你MM過來一點被我坦克打,不過來我點你坦克,你退我進,你天上過來被我VK秒。T內戰要達到純空軍是很困難的,時常還沒積累足夠就帶走對手或者陷入僵局,畢竟坦克防守要衝是非常困難的,很容易陷入僵局,開礦,防守,開礦,防守,最後出大和的一般都能帶走對手。

  以上純屬個人見解,基本上本鳥自己就是以112為中心的TVT,雖然比較奇葩,但是相當實用。以前和一朋友打,互相都是1VF,4VS掛反應搶制空,一旦丟了制空,有制空的就開始出女妖騷擾,坦克防守,四處亂礦,很難打了。你要真出雷神,被女妖牽制一下你就發現雷神出門遇大和,想哭都來不及了。希望各位高手對TVT有什麼看法的也一起來討論下。菜鳥真心求學習。

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