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為什麼說削弱,跟新和抱怨毀了星海2
發布時間: 2010年12月21日 09:38:23    發表評論: 
這是某國外玩家在BN和TL論壇上發表的一篇帖子,從字裡行間都可以看出這個玩家確實情緒非常激動。
                                   
我曾在BN論壇上發表過此貼,現在想在這裡和大家分享,想知道大家的想法都是如何
  PS: 關於文章中提到"這些論壇"是在說BN論壇
  大家好:
  我從未在這些論壇上發表過文章,基本上我一直都是在潛水狀態。發這個貼子是因為從SC2發售以來那些讓我悲憤的東西已經到了極限。或者說,削弱,更新,還有抱怨(以下簡稱NPW)。首先,我想用關於我自己的事情做序言。我從SNES(超級任天堂)開始玩遊戲,參加了很多遊戲競賽,比如任天堂明星大亂鬥, 馬裡奧卡丁車 (是的,確實有這個遊戲的比賽), CS, WoW,星海1。當然,主機遊戲不會像PC遊戲一樣有更新,所以討論中不會涉及這些。
                          
  我想讓讀者們注意到NPW恐怖的側面影響。NPW讓遊戲徹底變的白癡了。 當一些論壇上的玩家在抱怨 "啊啊啊,礦騾太強了" 或者"刺蛇太弱了"之類,這只是他們思想上的瓶頸。如果你是一個真正的電競愛好者,你應該知道誰是SlayerSBoxeR。 BoxeR的出名並不是因為他贏得了很多冠軍。而是因為他為奪得冠軍所做的努力。在2000年代初BoxeR選擇了當時生存艱難的人族,並將人族推進發展成毫無疑問的最好的種族。 這不是因為他去向暴雪抱怨,要求增強,也不是因為他在某個重大修改的更新之後立刻選擇了人族。而是因為,他<接受了遊戲的設定>。 是的,他沒有抱怨遊戲不平衡,沒有去TL論壇或者BN論壇去發愚蠢的帖子。他的選擇是去<想辦法>。他自己<找到了取勝之道>。這就是我想強調的主要思想。
                            
  那些把自己局限在NPW卻不去為自己做任何努力的玩家。實際上我想說,這些人給自己的遊戲能力加上了局限的犧牲品們會一直等到他們想要的更新出現才會繼續遊戲, 他們不想練習"一個弱成馬的種族"。 SlayerSBoxeR會這樣做麼? 肯定不會。玩家和電競愛好者需要做的是去相信暴雪,相信暴雪知道他們在做什麼。 還有,如果這些愛發牢騷的人<真的明事理>,他們應該意識到,現在遊戲中真正的不平衡實際上源於暴雪的那些爛屁地圖(是的,每張暴雪地圖都很弱智,很爛,也許。。除了夏庫拉斯,不過即使這張圖還是。。。)。
                 
  我想表明的是社區效應對遊戲更新的影響,或者說片面的削弱不會滿足任何人。 只有受到正面影響的人才會開心,在星海爭霸裡這會少於30%,除非你是玩人族的。 基本上,削弱過一次,暴雪就會被迫一再削弱。我們來看看WoW裡發生過什麼。 當WoW發行時,曾經是中堅力量, 非常棒的MMORPG, 把 EQ2(無盡的任務2) 和 DaoC(卡米洛黑暗時代)搞的屁滾尿流。很明顯在WoW中有些小的平衡性問題 (在早期盜賊可以用劍背刺)所以他們不得不更新更新,以讓玩家繼續玩下去。在多年後便隨著玩家不斷的NPW,遊戲已經完全變味了,並且變的非常無聊。突襲不像原先那樣能帶來精神上的挑戰,整個遊戲已經完全變成基於數字的遊戲,而不是技巧。在PvP中出現技巧,我認為這就是為什麼最近暴雪讓PvP變得如此的困難。 儘管如此,我還是想說,如果沒有社區的NPW, WoW 也許還他咩的很棒, 40人副本,全世界PvP,怪獸級的遊戲。 (聲明:我從WOW發行開始一直在玩。我在每個時期都有滿級號, 無論是 60/70/80。我拒絕玩大災變,因為我的團長,還有因為沒興趣再玩了)
                              
  現在我們來看看RTS遊戲。的不同之處在於NPW不會讓遊戲變好。個人認為星海2的平衡已經到了90%, +/- 5%,這意味著,更新應該是做較小改動,而不是大規模的變化。 那些整天在論壇上發帖說"削弱礦騾"或者"給刺蛇提速"等等什麼的,都是一些不懂遊戲的人。完全改變一個單位的定位,會破壞遊戲中小心翼翼建立起的微妙平衡。這個遊戲已經做了10幾年了。我認為暴雪知道每個單位在遊戲中的定位。
                   
  這篇文章的主題是想讓這個社區的玩家們不要再貼一些他們想讓暴雪修改什麼,或者整天抱怨暴雪做了什麼傷天害理的事。 我想看到像SC1母巢之戰的社區,玩家可以從社區成員的建議中創造出新戰術。 我忘了是誰說過的, 也許是Nony,在遊戲國度的播客上,星海2是一個智力決定能力限制的遊戲。 玩家必須偵查對手在幹什麼。這才是重點。暴雪不會握著你的手,然後跟你說, "快看!你的對手在暴刺蛇,也就是說,你應該出巨像。" 坦率的說,暴雪對這些論壇社區的人有些過分的好了。我覺得這就是些怨婦板,很多技術不佳的玩家在這裡不停的NPW著關於遊戲的事情。如果你在遊戲中到達了瓶頸期,暴雪不該幫你提高, 這是你自己該做的事。比如說,你買了一套象棋回家,賣主不會每天到你家陪你玩,你必須自己練習。
                     
  也許那些買了星海二的人並沒意識到他們必須為自己的技術負責。我想很多新一代的WOW玩家,那些習慣了史詩裝備和那些愚蠢的牌子裝的人,他們買SC2的時候以為自己根本不需要知道這個遊戲是在幹什麼就能成為最好的玩家。SC2不是普通的網游,它是競技性的,它的節奏很快,能否成為最好玩家完全取決與你自己。 在SC2中輸,比在CS或者WOW中死掉更糟糕,因為那不會讓你輸掉整個遊戲。也許這是正常的情況,但是很多情況下並不是這樣的。你有團隊可以依賴, 你可以復活。 但是在SC2里面沒有這些, 如果你被干死了,那你就被干死了,就這樣。
                 
  也許我是在胡扯,也許不是。但是我認為人們完全沒有意識到他們在社區中到底幹了什麼。如果人們只關注壞的方向,遊戲永遠不會持續發展。與母巢之戰相比,SC2有那麼多好東西。 例如一次選擇多個建築O_O我迫不急待的想看jaedong和教主打SC2,當他們不需要把他們神樣的APM的90%用在宏操作時,會有什麼樣的比賽。 還有類似的單位選擇模式。人們應該成熟一些,停止抱怨。暴雪做出了一個本應成為,也將會(我認為會的)成為歷史上最好的PC遊戲。
                    
  在你對更新或者削弱發牢騷和抱怨的時候,你已經否認了遊戲的價值。就好像暴雪從來沒有做過什麼對的事情,整個遊戲都很糟糕一樣。這個遊戲並不壞。 暴雪 -我認為你應該把每個向你抱怨或者要求更新更新的人都BAN掉,除非是你讓他們這樣做的。
                            
  NPW讓遊戲變得無趣,作為一個驅使遊戲NPW的社區的一員也很無趣。 悲劇的是,這就是電競所依賴的社區。如果你想看到電子競技變成公車,那麼請繼續貼這些腦殘的NPW帖
  但是當你被眾人指責的時候不要說我沒有警告過你。如果你真的想成為最好的玩家,想享受SC2給你帶來的樂趣,那就用你的大腦去思考,去創造,拋開限制去思考。也許有天你會成為發明新的空投金甲或者雷車甩尾的人。誰知道呢,SC2就在那等著我們解開它的秘密,我們想做的卻是等著真相自己砸在臉上。不要再繼續這樣了,一個好遊戲就像一瓶好酒,有很多層次和細節,一口喝下去是體會不到的。你應該一層層的剝開味道和香氣,才能找到酒真正的美好之處。酒,就像星海,一個嬗變的情人,她不會把她的秘密展示給所有的人,你必須堅信為了瞭解她的秘密一切都值得,一旦你這樣做了,就沒有人能阻止你了。
  最後總結, 不要再抱怨, 不要再發牢騷,好好玩遊戲吧。
                      
  最後補充:
  我想把這些說清楚。這不是對暴雪或者TeamLiquid的抱怨,而是對社區的抱怨。 不要再抱怨了,不要再做蠢事了,最重要的,不要總裝出一副你什麼都知道的樣子。如果你能做到,你會突然發現你就能真正的享受這個花了你60美刀和無數時間的遊戲。
  我說過,這個遊戲不是我做的,我也沒有自稱過,我也不想自稱很博學。我只是作為一個社區成員,想懇求大家,我們都是一條繩子上的螞蚱,應該作為一個集體行動!
          
 
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