GSL已經進行了三屆,在GSL2011的賽事即將開始之前,玩家南極神對今年的賽事進行了一個針對性的總結。
GSL已經結束了3季了,我們一直可以看到,人族初期、中期都是進攻方,是很有進攻慾望的種族。
那我們就分析一下"攻與守"給選手和種族帶來的進步。
攻方:提高騷擾想法,掌握timing,進攻多變,大多是想再初期獲得優勢,屬於主動方。
守方:提高防守意識,應對能力,提高兵力對決數量判斷,大多成功防守後將獲得優勢,屬於被動方。
進攻方:提高時間點的局部判斷
防守方:提高整個局面判斷
進攻方:招數多變,但有限,要做到隱蔽的好
防守方:應對要有紀律性,後招給力,要做好前期偵查
進攻方:會對防守方越來越迷茫
防守方:會對進攻方越來越瞭解
由於騷擾和進攻是有限的並且後勁不足,所以GSL上面總是在進攻的一方的選手會一點點被防守方超越。所以目前人族的常規進攻無效後,將逐步陷入弱勢。但人類強大的正面對抗要如何利用好timing又是精髓。
防守方實際上不需要提高進攻想法,因為他在防守後擁有經濟或者科技優勢,並利用這種優勢壓制對手。進攻方實際上缺乏防守意識,因為他要提高進攻能力就會忽略防守,這個時候防守對選手的提高大於進攻。所以選手們只注重進攻,將使他們的提高太局限性,雖然這和種族特性有關係,但是人族這樣防禦強大的種族而且擁有礦羅,為什麼要一直選擇進攻而不防守呢?
GSL4上希望人族能做些改變,提高自己的應對能力,並且提高自己的抓timing能力,守中有攻,攻中有守,目前的人族完全偏離了他的種族特性,太過於偏向進攻,這樣不利於選手的提高,人族在做騷擾的同時應該不影響自己的經濟和防守為基礎,防守的同時更能提高自己對其它2族的瞭解和掌握,最終來說過於激進於進攻是沒有好處的,hongun就是一個例子。
結論就是:防守對於選手提高和種族掌握程度遠遠大於進攻。
星海Ⅱ戰役劇情概要
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