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人族運營機制詳解:為什麼說礦騾不IMBA
發布時間: 2010年12月24日 09:21:13    發表評論: 
蟲誕快樂(註:原文是Merry Zergmas),諸位!今天我想和大家討論一個最近被諸多人抱怨的話題。作為一名隨機流玩家,我對每個種族獨特的機制和設計有著自己的看法和平衡點,所以今天我來說說為什麼礦螺不imba(以及大家為什麼認為它imba)

  在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室裡我都看到大家不停的再說騾子很imba。我個人要承認某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。

  舉個例子,假設在後期蟲族人口200之後,你有大概近萬的晶礦和氣礦(雖然顯然不可能,只是假設)而且有10個孵化所,每隻孵化所有19只幼蟲。其他種族在相同的情況下是沒可能追上蟲族的補兵速度的,但我從來沒看到有誰說過蟲族的注射蟲卵很IMBA。而只是他們以不可能達到作為借口。是的,在我看來是個借口,這些玩家都飽受自己不知道如何應對的一波流打法的困擾。無論是太菜還是沒準備,都不能說明騾子IMBA。

  要理解為什麼騾子不IMBA首先要瞭解人族的運營機制。不像蟲族或者神族,人族不可能一次爆出一大疊兵。單位從生產設施中只能一個一個出來,沒有例外。從這點來看,人族沒有騾子就好像蟲族沒有注射一樣。是的,你在能量足夠多的時候能召喚出2隻騾子,但你不可能一次在90秒之內兩隻礦螺掛掉之後花掉他們所有提供的礦石。(註:作者的意思是騾子的礦也是和農民一樣要運回基地的,不可能一次給你270的足額,在運營中也沒有人會等90秒攢夠270礦了再去用,而且鑒於人族生產的機制,資源也不可能一次消耗掉)

  你可以多造一個生產設施來花費這些暫時增加的資源,但非常沒效率。對初心者來說,你為建造更多生產設施之後呼叫騾子損失更多。因為在騾子掛掉之後你失去了這90秒的臨時增效將使你無法有效運作這些建築。這就好比一個蟲族玩家在每個基地裡拍兩個孵化所,在錯過一次注射之後為了用光能量而同時注射,很可能導致幼蟲數量超過他能負擔的起的速度。

  當然某些情況下,礦螺的確是IMBA的,但沒什麼價值。最主要的就是當人族玩家因為騷擾損失大量的經濟生產力時,他們可以呼叫礦螺並把所有單位送去一波流,狠狠的重傷對手的經濟以保證自己的存活。而對其他種族來說失去了經濟線就意味著你已經死了(除非你也狠狠的打擊了對手的經濟)。任何種族這個時候都可以一波流全押進去,但如果你的戰鬥力不如人族的防守力就會很悲催,特別是人族可以依靠礦螺來持續的恢復經濟或者單位生產。

  當然還有就是騾子在高地上修理的問題,這很明顯是很多人認為imba的,但比起礦螺本身的設計問題,因為地圖的設計太爛導致的問題似乎更多。

  4星軌指揮部壓制策略則是典型的濫用礦螺。

  但是總體來說,騾子並不那麼的IMBA。給騾子加個CD沒有意義,因為一旦錯過了礦螺的使用機會,加速生產的機會就已經失去了。呼叫多個騾子來消耗OC的能量適得其反,除非所有的礦脈都被采乾淨了,你不能有效的消耗掉這些資源。在蟲族人口200而且還有後備了無數幼蟲時,神族的超時空加速可以迅速地恢復到等同的兵力時,礦螺的不平衡都統統被平衡。

  最後,感謝大家閱讀我的帖子。希望這個分析能幫助到大家,這個論壇的所有人都太棒了。祝大家來年多升級少怨婦,雖然我知道遊戲平衡的再好還是有人要怨婦的…… 啊哈哈哈……

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