GSL第三賽季數據情況分析,包括種族分佈比例以及種族之間的勝率和地圖勝率的統計。
隨著GSL的落幕,廣大星海2愛好者一直對種族以及地圖等進行著激烈的討論。我們也為廣大讀者獻上第三賽季的完全數據統計,讓我們一起來看看GSL第三賽季裡面各種的數據情況吧。
記得GSL#1水果奪冠之前許多人抱怨蟲族很弱,正當暴雪著手加強蟑螂射程的時候水果讓暴雪「輸」了,接下來GSL2茶蟲再次讓暴雪「輸」了一次。時至GSL3更有許多人抱怨神族太弱,於是暴雪行動準備全面加強神族的鳳凰,哨兵等等,但尷尬的是MC卻用一個冠軍證明了,不用暴雪加強神裝,囂張帝可以加強神族!
從種族看GSL:神族少而精
閒話聊完進入正題,首先來看一下GSL第三賽季的選手種族統計:
GSL2010第三賽季種族數據統計 |
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種族 |
64強 |
32強 |
16強 |
8強 |
4強 |
|||||
種族 |
人數 |
比例 |
人數 |
比例 |
人數 |
比例 |
人數 |
比例 |
人數 |
比例 |
人族 |
24 |
37.5% |
14 |
43.8% |
8 |
50% |
3 |
37.5% |
2 |
50% |
蟲族 |
27 |
42.2% |
12 |
37.5% |
4 |
25% |
2 |
25% |
0 |
0% |
神族 |
12 |
18.8% |
6 |
18.8% |
4 |
25% |
3 |
37.5% |
2 |
50% |
隨機 |
1 |
1.5% |
0 |
0% |
0 |
0% |
0 |
0% |
0 |
0% |
從大範圍來說,韓國依然是ZT的天下,64強名單分佈來看ZT佔據著絕對的人數上優勢,而P就64強人數來說依然顯得很嚴峻(那個打醬油的隨機選手讓我暫且忽略吧)。
32強的時候ZT人數佔優的局勢依然沒變,T的比例從64強的37.5%上升到了43.8%得意於TVZ的高勝率,反過來Z的比例從42.2%下降到了37.5%,P的人數到32強掛掉了一大半,當時很多水友都認為本屆比賽P又要打醬油了。
16強T佔據了半壁江山,Z則是每況愈下處境相當窘迫,而P幸運的從32強的18.8%上升到了25%。
8強可以說是P的爆發期,一改之前的頹勢佔了37.5%比例,T的統治地位在8強開始下降到37.5%,Z則剩下水果和茶蟲兩大前冠軍苦苦支撐著25%的比例。
4強的時候是PT二分天下,Z則全軍覆沒。最後的結果大家知道的,MC戰勝Rain贏得了GSL史上神族第一個冠軍。
本屆比賽P從賽前最不被看好的情況下奪冠,從人數上狹義理解P這個種族濃縮的才是精華。Z則是一落千丈,從賽前佔據64強人數最多到最後止步4強。T一直是中規中矩,三連亞的T或許下一屆會奪冠。
從對陣看GSL:TvZ勝率最高 內戰極少
GSL3總計進行了164場比賽(這個統計數據由於工程龐大,筆者一人統計難免會出現小範圍內可理解偏差):
GSL2010第三賽季種族對戰場次統計
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種族
|
場數
|
勝率
|
種族
|
場數
|
勝率
|
種族
|
場數
|
勝率
|
vs |
48
|
37.5%
|
vs |
29
|
44.8%
|
vs |
48
|
62.5%
|
vs |
64
|
59.4%
|
vs |
64
|
40.6%
|
vs |
29
|
55.2%
|
vs |
10
|
|
vs |
6
|
|
vs |
0
|
|
其中PVT進行了48場,勝率高達62.5%,PVZ進行了30場,勝率也達到了不錯的53.3%;
TVP就顯得有點悲劇了,37.5%的勝率讓廣大T情何以堪,TVZ進行了70場,勝率達到了可觀的60%,同時還進行了10場TVT,可能大家印象最深的還是波特帶走包哥那兩場吧。
ZVP進行了30場佔到了46.7%的勝率相比ZVT進行的70場40%勝率要顯得樂觀許多,剩下6場ZVZ。
本屆GSL TVZ佔多數,而同族對抗最少,PVP甚至一場也沒有。
從地圖看GSL:部分地圖急需調整
GSL2010第三賽季種族對抗之地圖勝率統計
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||||||
地圖
|
PvZ
|
PvT
|
TvZ
|
|||
地圖名稱
|
場數
|
勝率
|
場數
|
勝率
|
場數
|
勝率
|
廢料場(SS)
|
2
|
2/0(100%)
|
3
|
1/2(33.3%)
|
7
|
4/3(57.1%)
|
鋼鐵都市(MO)
|
3
|
2/1(66.7%)
|
7
|
5/2(71.4%)
|
5
|
1/4(20%)
|
第四象限(DQ)
|
4
|
2/2(50%)
|
6
|
3/3(50%)
|
8
|
5/3(62.5%)
|
叢林盆地(JB)
|
2
|
1/1(50%)
|
5
|
4/1(80%)
|
9
|
7/2(77.8%)
|
夏庫拉斯高原(SP)
|
5
|
2/3(40%)
|
3
|
2/1(66.7%)
|
9
|
5/4(55.5%)
|
失落神廟(LT)
|
1
|
1/0(100%)
|
5
|
3/2(60%)
|
5
|
3/2(60%)
|
戰爭草原(SW)
|
6
|
3/3(50%)
|
6
|
4/2(66.7%)
|
7
|
4/3(57.1%)
|
薩爾娜迦洞穴(XC)
|
2
|
2/0(100%)
|
6
|
3/3(50%)
|
9
|
4/5(44.5%)
|
極熱沙漠(BS)
|
4
|
1/3(25%)
|
7
|
5/2(71.4%)
|
5
|
5/0(100%)
|
總計
|
29
|
16/13(55.2%)
|
48
|
30/18(62.5%) |
64
|
38/26(59.4%)
|
某些地圖上種族間的對抗勝率還是呈現一邊倒的現象,極熱沙漠(BS)這張地圖尤為嚴重。
希望隨著SC2的職業化進程將來會推出更多平衡的適合solo的地圖。
星海Ⅱ戰役劇情概要
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