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GSL#3完全統計:神族少而精 地圖需調整
發布時間: 2010年12月27日 09:50:31    發表評論: 

GSL第三賽季數據情況分析,包括種族分佈比例以及種族之間的勝率和地圖勝率的統計。

              

 隨著GSL的落幕,廣大星海2愛好者一直對種族以及地圖等進行著激烈的討論。我們也為廣大讀者獻上第三賽季的完全數據統計,讓我們一起來看看GSL第三賽季裡面各種的數據情況吧。

               

GSL#3完全統計:神族少而精 地圖需調整

  

       記得GSL#1水果奪冠之前許多人抱怨蟲族很弱,正當暴雪著手加強蟑螂射程的時候水果讓暴雪「輸」了,接下來GSL2茶蟲再次讓暴雪「輸」了一次。時至GSL3更有許多人抱怨神族太弱,於是暴雪行動準備全面加強神族的鳳凰,哨兵等等,但尷尬的是MC卻用一個冠軍證明了,不用暴雪加強神裝,囂張帝可以加強神族!

  從種族看GSL:神族少而精

  閒話聊完進入正題,首先來看一下GSL第三賽季的選手種族統計:

            

GSL2010第三賽季種族數據統計

種族

64強

32強

16強

8強

4強

種族

人數

比例

人數

比例

人數

比例

人數

比例

人數

比例

人族人族

24

37.5%

14

43.8%

8

50%

3

37.5%

2

50%

蟲族蟲族

27

42.2%

12

37.5%

4

25%

2

25%

0

0%

神族神族

12

18.8%

6

18.8%

4

25%

3

37.5%

2

50%

隨機隨機

1

1.5%

0

0%

0

0%

0

0%

0

0%

                          

  從大範圍來說,韓國依然是ZT的天下,64強名單分佈來看ZT佔據著絕對的人數上優勢,而P就64強人數來說依然顯得很嚴峻(那個打醬油的隨機選手讓我暫且忽略吧)。

  32強的時候ZT人數佔優的局勢依然沒變,T的比例從64強的37.5%上升到了43.8%得意於TVZ的高勝率,反過來Z的比例從42.2%下降到了37.5%,P的人數到32強掛掉了一大半,當時很多水友都認為本屆比賽P又要打醬油了。

  16強T佔據了半壁江山,Z則是每況愈下處境相當窘迫,而P幸運的從32強的18.8%上升到了25%。

  8強可以說是P的爆發期,一改之前的頹勢佔了37.5%比例,T的統治地位在8強開始下降到37.5%,Z則剩下水果和茶蟲兩大前冠軍苦苦支撐著25%的比例。

  4強的時候是PT二分天下,Z則全軍覆沒。最後的結果大家知道的,MC戰勝Rain贏得了GSL史上神族第一個冠軍。

  本屆比賽P從賽前最不被看好的情況下奪冠,從人數上狹義理解P這個種族濃縮的才是精華。Z則是一落千丈,從賽前佔據64強人數最多到最後止步4強。T一直是中規中矩,三連亞的T或許下一屆會奪冠。

  從對陣看GSL:TvZ勝率最高 內戰極少

  GSL3總計進行了164場比賽(這個統計數據由於工程龐大,筆者一人統計難免會出現小範圍內可理解偏差):

                

GSL2010第三賽季種族對戰場次統計
種族
場數
勝率
種族
場數
勝率
種族
場數
勝率
人族 vs 神族
48
37.5%
蟲族 vs 神族
29
44.8%
神族 vs 人族
48
62.5%
人族 vs 蟲族
64
59.4%
蟲族 vs 人族
64
40.6%
神族 vs 蟲族
29
55.2%
人族 vs 人族
10
 
蟲族 vs 蟲族
6
 
神族 vs 神族
0
 

                   

  其中PVT進行了48場,勝率高達62.5%,PVZ進行了30場,勝率也達到了不錯的53.3%;

  TVP就顯得有點悲劇了,37.5%的勝率讓廣大T情何以堪,TVZ進行了70場,勝率達到了可觀的60%,同時還進行了10場TVT,可能大家印象最深的還是波特帶走包哥那兩場吧。

  ZVP進行了30場佔到了46.7%的勝率相比ZVT進行的70場40%勝率要顯得樂觀許多,剩下6場ZVZ。

  本屆GSL TVZ佔多數,而同族對抗最少,PVP甚至一場也沒有。

  從地圖看GSL:部分地圖急需調整

                       

GSL2010第三賽季種族對抗之地圖勝率統計
地圖
PvZ
PvT
TvZ
地圖名稱
場數
勝率
場數
勝率
場數
勝率
廢料場(SS)
2
2/0(100%)
3
1/2(33.3%)
7
4/3(57.1%)
鋼鐵都市(MO)
3
2/1(66.7%)
7
5/2(71.4%)
5
1/4(20%)
第四象限(DQ)
4
2/2(50%)
6
3/3(50%)
8
5/3(62.5%)
叢林盆地(JB)
2
1/1(50%)
5
4/1(80%)
9
7/2(77.8%)
夏庫拉斯高原(SP)
5
2/3(40%)
3
2/1(66.7%)
9
5/4(55.5%)
失落神廟(LT)
1
1/0(100%)
5
3/2(60%)
5
3/2(60%)
戰爭草原(SW)
6
3/3(50%)
6
4/2(66.7%)
7
4/3(57.1%)
薩爾娜迦洞穴(XC)
2
2/0(100%)
6
3/3(50%)
9
4/5(44.5%)
極熱沙漠(BS)
4
1/3(25%)
7
5/2(71.4%)
5
5/0(100%)
總計
29
16/13(55.2%)
48
30/18(62.5%)
64
38/26(59.4%)

                               

  某些地圖上種族間的對抗勝率還是呈現一邊倒的現象,極熱沙漠(BS)這張地圖尤為嚴重。

  希望隨著SC2的職業化進程將來會推出更多平衡的適合solo的地圖。

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