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分析新賽季揭幕戰Maka敗於雀茶的細節
發布時間: 2011年01月04日 15:29:16    發表評論: 

內戰時期號稱世界最強TVZ的殺蟲劑MAKA,在新的2011年GSL的年初揭幕賽上和雀茶共同為我們奉獻了一場無比精彩的TVZ比賽。

                  

MAKA很遺憾的落敗了,卻給予我們一個新的TVZ思路「猥瑣流」。雖然星海2的猥瑣流遠不及星海1教主的猥瑣流那麼成熟那麼有威懾力,但卻在實戰中向我們證明了猥瑣流的可行性,這個戰術目前僅僅是因為不成熟,而並非不可行。

  實際上在遊戲正式發行初期我就已經寫過一篇關於TVZ壓制轉猥瑣4礦的戰術貼,那個時候僅僅是我這種作為業餘愛好者的一些戰術理念和實踐經驗,還沒有應用於正式的職業比賽中,MAKA的這一戰讓我堅定了這個戰術的可行性和實用性,下面就讓我來簡略分析一下MAKA猥瑣流失敗的原因

             

第一:前期對Z的壓力不足

  TVZ各個時期的強弱timeing大致是這樣,前期T強勢,中後期Z強勢,大後期T強勢。前期T就算只是純爆機槍兵也不會懼怕蟲族的任何組合,山包已經向我們證明了,即使對手是蟑螂+毒爆的組合,只要機槍兵陣型好,操作得當,T完全不會懼怕Z的任何進攻,相反的還可以給予蟲族非常大的壓力,讓其不敢肆意妄為的補農民。

  我們回到比賽中來看看,前期MAKA是外雙兵營壓制蟲族轉雙礦的打法,實際上就MAKA和雀茶兩個人的開礦時間來說,MAKA是佔據明顯優勢的,但是在雙礦以後,MAKA不是選擇5兵營MM組合強勢壓制,而是選擇猥瑣的攀科技出坦克,這不得不說是MAKA的一大敗筆,雀茶的農民補得太過舒服了,為其中期兇猛的飛龍海打下堅實的基礎。實際上T雙礦以後5兵營爆MM組合對蟲族來說是非常難受的,這個時候正式蟲族經濟科技雙線發展的關鍵時期,如果這個時候把所有蟲卵都用於爆兵而不是補農民的話,那麼飛龍出來的那一波騷擾威力會小很多,而相反的,這個時候暴兵壓制對於人族的影響則非常的小。MAKA在沒有壓制的前提下選擇空投,對蟲族無論科技兵力經濟的影響都是杯水車薪。

           

第二:防守理念錯誤

  既然MAKA是選擇地圖對半開礦的打法,那麼3基地再用行星指揮中心就顯得毫無意義,2個基地提供的礦螺雷達已經足夠了,沒必要出第三個,3礦4礦出行星要塞才是正確選擇。其次,對於飛龍海的防守的失敗也是其悲劇的另一大原因,雖然傳統雙礦防守飛龍海都是用雷神+防空塔+機槍兵來打飛龍,而且效果甚佳。但是當T有3礦以上的時候,雷神的機動性就注定了他將會是一個悲劇。機槍兵雖然性價比很高,但說到底他還是一個地面單位,會受地形的限制,就算興奮劑把他們的屁股紮成馬蜂窩,他們也會被飛龍牽著鼻子走,並在不斷的拉扯陣型中被飛龍逐一消耗殆盡。

  根據筆者長期以來的實踐與總結,我發現當T擁有3礦以上時,防守飛龍最佳的組合應該是維京+防空+機槍兵,說到這裡肯定會有很多人以為我瘋了,維京打不過飛龍這個是地球人都知道的常理,為什麼我會選擇用維京海來打人家的飛龍海呢?答案就是「防守」,如果是在野外戰場剛正面的話,維京無疑會死得很難看,但是如果僅用於防守,配合防空與機槍兵的話,則完全是另一回事。維京再怎麼說都是空中單位,不會受到地形的影響,再加上9格的射程,雖然追不死飛龍,但是用於礦區間的防守還是綽綽有餘的。T在每個礦區都碼4個以上防空塔,Z的飛龍再多也不敢頂著防空和你的維京硬碰硬,同理,也不會頂著維京的火力強A防空,別忘了還有隨時支援的機槍兵。

  維京的另一大優勢就是他生產速度快消耗低,蟲族中期的強勢就在於他爆發力非常強,而掛了反應堆的維京機槍也具備這種潛質,這就是為什麼很多T覺得到後期能跟上蟲族補兵的只有MM組合。比賽中MAKA出的是雷神,不僅生產速度慢消耗高,卡到坦克的生產線不說,光是那海龜級的機動性就讓他很容易落單,然後被飛龍群一一點殺,最終導致無法成型。

                  

第三:科技力量把握力不足

  雙礦以後急於爬升科技,導致對蟲族近乎零的壓制,放任蟲族的發展,3礦甚至到4礦以後,科技又幾乎沒有攀升,雀茶的3本大龍塔和大牛塔科技都出來了,MAKA還在那裡暴機槍,連個渡鴉都沒有,終極科技VS低級科技,結果可想而知,這也從側面反映了目前T過於依賴初級兵種不願生產高級兵種的普遍心理,十個T有九個半都是初級兵一路打到尾,無論開了幾個礦,3攻3防機槍兵照樣萬精油打到底!

                     

第四:對於猥瑣戰術的精髓領悟不夠透徹

  ZVT中後期強勢到底強在哪裡呢?T猥瑣4礦的意義到底在哪裡呢?究竟是何用意呢?我想這幾個問題MAKA還完全搞清楚。Z中後期強大有兩點,一是機動性普遍比較高,二是爆發力強轉型速度快,補兵速度快。必須清楚的知道Z的所有優勢我們才能著手來化解和處理這些問題。T的機動性遠不如Z的高,所以猥瑣的防守確實是中後期最好的選擇,在每個礦區都設立堅固的防守體系並逐步推進蠶食對手對於地圖的控制權才是最佳的選擇,這1點跟星海1教主的猥瑣流如出一轍。

  對於第二點,和蟲族比暴兵比轉型比續兵無異于飛蛾撲火,你專挑對手的強點優點和對手硬拚,輸了就哭說T後期太軟弱太無力遊戲太不平衡,T需要加強需要BUFF,這些對你對我都不會有任何好處。我們所要做的就是找到一個萬金油組合,並確保自己在每次交鋒中的損失降到最低,最好能讓自己每次損失的都是那些可以快速補充出來的單位,而不是一些高科技的關鍵單位。筆者我這裡推薦一個經過我大量實踐並確立可行的一個後期萬金油組合「維京+渡鴉+坦克+惡狼」,坦克和渡鴉作為主戰力,惡狼和維京作為損耗戰力(即炮灰),只要核心單位不會受損,其他兩個消耗戰力補充起來非常快速,而且資源消耗非常低,無論蟲族如何轉型如何消耗你都不懼怕。蟲唯一對你比較有威脅的單位就只有滿攻防的猛犸,不過猛犸的資源消耗也非常劇烈,蟲族也經不起耗,只要保證有足夠多的坦克就可以解決問題。

  最後在說下上面提到的猥瑣和戰損,上面已經提到人族的科技兵力補充起來相當慢,無法及時的將資源轉化成兵力是人族最為頭痛的問題,人族只能最大化的減少自身的戰損以應付蟲族緊隨其後的第二波攻勢(生存大考驗),筆者在大量實戰中發現,行星要塞非常適合猥瑣防守並減少戰損,即使不在礦區,在一些關鍵的路口,T也可以選擇用行星要塞充當防線的堡壘,一個行星要塞可是能換掉不少蟲族的單位哦,在經濟允許的情況下,在某些重點保護的礦區,選擇雙行星要塞防守的陣容也是非常非常IMBA的哦(行星要塞用於防守的性價比其實很高)!

                   

  說到最後還是那句話「避其鋒芒,攻其軟肋」才是兵家永恆不變的真理!

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