作者 Zetaras
來源 星海2博客
失落的神庙sc2.com.cn编辑超昂草莓编译,部份內容有修正。
Bashiok,暴雪社區的管理員,上周於戰網論壇上和玩家們一起討論了一個關於星海爭霸2的核心問題:遊戲的平衡性和平衡性修改。話題是由玩家們擔心暴雪將在下個資料片 —— 《蟲群之心》問世之前不會做出平衡性改動,並在到時候推出新的單位和平衡性。
平衡性是遊戲的生命
我們的意圖並不是為了促進資料片的銷量,而發售一款不平衡的遊戲。大家不應該有這樣的質疑,這讓我感到很難過。
之後,在Bashiok 的發言中我們似乎看到了下一個關於平衡性的補丁正在製作中的消息:
遊戲發售僅僅幾個星期,大家對這款遊戲的理解和戰術尚處於開荒時期,我們不能僅憑一面之詞就對遊戲進行修改。這款遊戲還很年輕,我認為不能單靠幾個星期(或是幾個小時,幾天)得出的結論,就對遊戲做出大刀闊斧的改動,這對那些正在逐步認知這款遊戲的玩家們沒有益處。
不同區域間也有很多差異。為解決北美玩家的平衡問題做出的修改,很有可能影響到韓國玩家遊戲的平衡性,這樣做只會把遊戲平衡性搞的一團糟。舉個例子,韓服戰網前20中蟲族佔了10個。所以,這一點我們應密切關注,謹慎的做出平衡性修改。
和內測期間不同,暴雪明白玩家們不會對三天兩頭一更新的行為或者完全不同的遊戲組合行為買賬。「真正的」更新檔的確即將到來,但他們將會做出謹慎的評估和研究證明這些更新內容值得去修改:
這就是說,會有關於平衡性的改動。在BETA階段,我們不斷發出平衡性補丁,嘗試性的希望通過補丁能夠解決問題,而在遊戲正式運營階段,我們不再會這樣做,除非我們很確定,測試過,看過數據,並分析過戰網的每個區域,權衡再三之後才會做出修改。這並不是說我們不會再犯錯,只是在遊戲平衡性修改方面我們會更加慎重。
是的!真正的平衡性補丁來了!這個補丁將會被嚴格測試之後才會放出。根據暴雪的說法,在九月中旬他們將會發佈第一個有關平衡性的正式更新檔,而且玩家可以閱讀更新報告來瞭解部分修正:
1.1版補丁將包括數個功能性增強,比如新的MOD特性,地圖編輯器改進,BUG修復,自定義遊戲改進,全面支持Nvidia 3D Vision等等。而我們也在此向大家分享關於此補丁的一些確定的計劃。
平衡性修改
在該補丁中有許多平衡性改動,一個重要的改動是友方單位在被殺掉後將不再提供視野,另外在之前由於此被發現的敵方單位也不再能夠被選中了。現在讓我們開始看看都有什麼具體改動吧!
這是對視野系統的修改,單位被擊殺之後將會馬上失去他的視野。之前,被擊殺的單位的視野範圍會縮小並持續的幾秒顯示周圍的情況,允許玩家看到受到「攻擊警報」的地區出現了什麼情況。
地圖
我們計劃在荒野綠洲(荒漠綠洲,Desert Oasis)地圖中加入可摧毀的巨石,以加強對近點分礦的保護。另外地圖中央瞭望塔的範圍也被縮小了。
神族(Protoss)
我們將對狂熱者作出2個關鍵改動:建造時間從33秒提高到38秒,狂熱者的折躍門冷卻時間從23秒提高到28秒。目前狂熱者rush在各個級別的對決中都過於強大了,尤其是通過前置兵營對對手基地進行的快攻。我們認為玩家偵查並及時應對這種rush的空間太小了。同時我們準備對神族能夠通過折躍門和星空加速過快的將資源轉換為兵力的問題進行處理。
這個修改將會給那些被跳點BG和野BG大招摧殘的玩家們一點喘息的空間,但同時也讓神族面臨了初期對小狗直接送走的危險,因為狂熱者很可能因此在小狗抵達之後才會出現。
同時在遊戲後期,爆狂熱者的難度將會稍微有點增加。而同時作為連鎖反應,坦克也遭到了慘無人道的修正:
人類(Terran)
人類現在有好幾個正在改動的部分。死神對蟲族的效果超過預期,由於狂熱的建造時間增加,死神在對抗神族的時候應該是與野兵營、野地堡以及/或者劫掠之間有一些組合上的衝突。因此,我們決定增加死神的建造時間,由40秒提升到45秒。速死神+地堡或者速機槍+地堡對抗蟲族確實是個問題,雖然這樣rush過來不能直接一把A死蟲族玩家,但我們覺得蟲族玩家就因為這樣而被迫取消快速擴張或者被堵在家裡確實是過於憋屈了。因此,我們同樣將地堡的建造時間從30秒提升到35秒。 大量攻城坦克在所有的配對比賽裡面表現得過於強大,在比賽中後期,攻城坦克幾乎克制所有地面單位。我們想讓部分小型輕甲或無甲單位能更有效地對抗攻城坦克。基於此,我們將攻城坦克攻城模式的傷害從50減低到35(+15對裝甲),於此對應,傷害升級也會從+5傷變為+3(+2對裝甲)。這個改動將降低攻城坦克對抗輕甲無甲單位的基礎傷害和濺射傷害。
現在的攻城坦克將會更像它在星海1里的前任那樣,對輕甲單位造成更少的傷害,比如狂熱者,機槍兵,小狗和刺蛇。這對人類一直以來的機械化戰術將會起到巨大的影響,因為攻城模式下對這些單位造成的傷害少了。現在刺蛇可以承受一輛攻城模式的坦克攻擊3下而不是2下,經過護甲升級的小狗也能承受住第一炮的傷害了,機槍兵在嗑藥之前也能存活第一炮了。而狂戰士,我們都這道這硬傢伙已經很扛揍了,即便不是衝鋒狂熱者也能承受比之前更多一擊的傷害,也就是說要5炮才能擊殺。要說的是這不是坦克第一次被nerf了,在內測期間坦克的傷害也從60降低到50。
現在坦克還有的優勢大概就是射程……
不過,這並不是坦克的末日。畢竟升級傷害也大大的提高了。最終,+1坦克還是可以一炮送小狗回老家結婚,而+2之後仍然兩炮喂刺蛇吃全家便當,哪怕刺蛇有了+2防禦。
目前地面單位對抗戰列巡洋艦攻擊頗為乏力,而戰列巡洋艦本身對各種單位均有相當不錯的壓制力。我們知道戰列巡洋艦太貴不好出,但同樣,1V1和組隊比賽裡面還是能創造機會猥瑣起來攀戰列巡洋艦科技的。總體而言,我們覺得相對於戰列巡洋艦的成本,它的傷害還是太高了,考慮到人類的猥瑣能力,這會讓遊戲很無趣。我們將降低戰列巡洋艦對地傷害,由10減低到8。
蟲族(Zerg)
雷獸傷害從15(+25對重甲)降低到15(+20對重甲)。這個削弱是為了配合戰列巡洋艦和攻城坦克的改動。雷獸類似於戰列巡洋艦,雖然很難造出來,但是相比其消耗來說還是太強力了。同時,和其他單位配合,很難從地面上反擊雷獸。雷獸對建築的傷害(頭部猛擊)將被移除,因為傷害與它的普通攻擊太接近了,雷獸將使用普通攻擊來攻擊建築。雷獸使用普通攻擊建造在一起的小型建築,比如供給站,會更強力一些,因為頭部猛擊只能攻擊一個目標。
雷獸在內測期間已經很少被使用了,而在謝天謝地內測期間最後的一個更新改動裡,雷獸的傷害、速度被提高,並擁有了被動「狂暴」的能力以及可以踩碎哨兵力場的能力。這曾經一度讓情況有些失控,對傷害的降低很實際。另外一方面,攻擊方式的改變使得雷獸在突破窄小的坡道時將會更有用,它們的AOE範圍攻擊現在即便是對建築物也有效了。
改動中有不少有趣的地方,而這些只是即將到來的更新檔中的一部分! 當然可以預想到,暴雪以後很可能將不會再提前公佈這些改動內容,因為玩家們瞭解到目前神族的跳點大招和人族坦克如此強力將會被修正之後,他們很可能會在更新出現之前更加肆無忌憚地使用這些戰術,所以請多保重!祝諸位好運!
原文截圖
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